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言之游理:重生后的变革与幻痛 《刺客信条:起源》

2017-10-26 17:00    浏览量:加载中...

【游侠导读】《刺客信条》作为育碧名气最大知名度最高的一个品牌,其实并不是在于这个游戏有多么好玩,而是育碧的《刺客信条》通过育碧惊人的高科技来塑造一个真实的古代世界,而且随着现代世界线在刺客信条故事里面慢慢被淡化,这种营造历史的厚重感就变的愈发重要起来...

变革与幻痛

  育碧二年磨一剑,让《刺客信条》几乎彻底改头换面,起源另一个层面上也可以理解为一个新的开始。

  首先画面好这种老掉牙的话就不提了,毕竟画面育碧已经基本成了业界标杆,当年的《刺客信条:大革命》就是因为画面太过于超前导致大多数电脑无法运行,所以才差评如潮。让我们来看看起源这回的最低配置,GTX660,这个配置放在去年可能还算正常,但是放在今年已经是有点低了。

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  现在普遍大作的最低配置都在GTX950左右。配置要求低,一种可能是优化好,还有一种可能就是缩水了。考虑到前些年的《看门狗》,近些年的《全景封锁》,这些都是预告在E3大放异彩,结果实际运行画面完全不是一个游戏的典范。虽然育碧已经缩水了好多年,但是这种行为还是会给玩家带来巨大的心里落差,让玩家产生一种被欺骗的感觉,所以我在心里默默祈祷育碧不是缩水而是优化好吧。

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在刺客信条看到这么刺激的战斗还是头一回

  都说这回起源对于《刺客来说》有着革命性的变化,最大原因是因为之前放出的战斗预告,那行云流水的鬼畜滑步,以及高大凶猛的敌人一棒子打在盾上明显的盾反,都让玩家大呼过瘾。让我想唱一唱一步二步似魔鬼的步伐。

  众所周知《刺客信条》最被人诟病的就是其糟糕的战斗系统,因为《刺客信条》的防反已经简单到几乎弱智的程度,尤其是三代和四代,三代康纳大哥只要一直按住E就可以秒杀全场,四代更是防反的判定范围大的出奇,狂战士信条就是从这两代开始流传至今。因为前二代战斗实在太过于简单所以五代才增加了等级系统,但也无法从根本解决问题。但从实机演示来看,战斗糟糕的问题有了很明显的改善。

  首先这一代战斗深度明显增加,武器和攻击方式变得更加多样化,武器有盾,弓箭和长枪等等,攻击方式也不像之前那么单一,而是分轻重攻击,敌人也变得更加凶残,取消防反增加盾反让战斗更加复杂。

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明显模仿RPG的技能树

  此外我们可以看出这代增加大量的RPG元素,比如装备分等级,技能树,一方面这些元素能够增加游戏的玩法多样性,另一方面这些元素也有效的延长了游戏时长。敌人种类也有了极大的丰富,刺客之前的作品只有人类敌人,起源当中首次引入了非人类敌人(不知道会不会出现木乃伊),这些非人类的打法跟人类打法肯定有所不同,相当于再次增加了游戏的战斗深度。

  起源的战斗系统在某些地方得到了很大的改善,但是在另一方面,在我看来还是老样子。起源的潜行系统还是一如既往的糟糕。说实话在育碧之前的信条里几乎没有多少人会去潜行,毕竟明明可以无双为什么要潜行,更何况想潜行也没有潜行键啊(大笑)。

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这低矮的草丛潜行敌人都看不到真是...

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Assassins Creed: Origins
刺客信条:起源
  • 上市时间:2017年10月27日
  • 制作发行:ubisoft/ubisoft
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.2极品

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作者:继超

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