【这是迈出的巨大一步】
《生化危机》系列可以说有两代玩家。第一代玩家是最初的玩家,对生化系列的初识印象大抵停留在那个视角不方便,也因此平添了许多不安和恐惧的监视器第三人称游戏;而《生化4》这一代入坑的玩家,则恐怕对经典的越肩第三人称视角更加亲切。如此看来,《生化危机7》恐怕是这两派都不容的“邪门歪道”了。笔者也有一位朋友,认为《生化危机7》根本是卡婊堕落的产物,这样的糟蹋经典,甚至要“抄袭”《逃生》,为此他还笑称这一作是《逃生3》。
△第一视角对于《生化危机7》而言,可能会成为一把双刃剑
但你可能也无法否认,排除监视器视角这种隐瞒信息的留白手法,第一人称其实才是最能够塑造恐怖氛围的一个视角。如果你能够利用PSVR设备来游玩《生化7》,恐怕你的认同感会更深。这类视角能够带给玩家的游戏代入和沉浸感也远远超越其他的表现形式。在开门时永远只能先观察到一个细小夹缝,门后是巨大的未知,各类脚本演绎也毫无违和——《逃生》不就给玩家们上了最好一课了吗?
除了游戏之中的战斗因此变得难以预估损失,以及BOSS战斗的设计感多少会有一些遗憾之外,这类视角可能还会导致一些问题——比如不少玩家存在的3D眩晕。以及第一人称在手柄端的游玩会不及PC端舒服等问题。这些问题到底会对游戏产生多大的影响,笔者的意见自然是不算数,市场反馈才是硬道理。倒是十分想用VR设备来进行游玩,好奇能够享受到的游戏体验。
不管怎样,CAPCOM对待这个享誉盛名,且6代模式尚可算得上是成功(销量660万)的前提下,依然勇于进行这样一种创新,敢于将游戏的理念回到原点,并且做出这样一款复古风浓郁的游戏,其实也当得上一句“了不起”了。感谢CAPCOM为我们带来的这样一款游戏。
+优秀的氛围塑造
+有趣的录像带解谜系统
+有张有弛的硬派关卡设计
+回归最初生存恐怖的玩法
-敌人种类较少