人物形象只能通过外装来改变
多英雄控制类似手游般的系统,其实早在手游之前都有此类系统,像单机的《龙腾世纪》,《地牢围攻》等都是此类系统。《天堂永恒》能否把这个系统完美的和游戏中的其他元素搭配好,将是游戏的重中之重。
《天堂永恒》并不提供捏脸系统,整个人物是固定形象,只有通过外装来改变,因为玩家是一名召唤师的存在,你所控制的职业是召唤出来的英雄,形象被固定化。这对于喜欢DIY的玩家来说吸引力大大降低,实为硬伤。
此外如果玩家对某个英雄特别喜好的情况下,那么将会一直玩这个,其余3个将彻底成为npc一样的存在,那么多英雄的切换系统将成为鸡肋。这些问题都是未来《天堂永恒》开发组需要考虑的。
打击感略逊方舟,流畅度兼容国战
《天堂永恒》游戏画面方面整体来说细腻而不油,秉持着NCsoft一贯以来高画质的要求,在画面方面做的相当不错,只是将视角锁定,无法拉近仔细看建模令人有点小失望。
打击感方面,如果把《天堂永恒》和《失落的方舟》作对比,明显的《天堂永恒》在打击感方面会稍微逊色了一点。但整体来说还是相当不错的,技能效果相对朴实,没有大效果的技能,也许对于玩家的吸引力会有所下降。但是天堂系列一直以来以城战,血盟战为玩家所熟悉,所以考虑到后期玩法中大场面的存在,技能效果做的相对朴素,使得整体游戏流畅度提高,也是非常合理的。
技能释放依旧是熟悉的暗黑风格,只不过在某些职业的右键上有个小调整,如冰法,右键是通过滑动指向释放。而q和w加上了团队技能。释放则使你的四人团队获得buff。技能无法强制中断,所以连招如果没弄好,会感觉别扭。
任意方向滑动施法
好装备靠打造,14个英雄一人一套
接下来说说《天堂永恒》装备面板。可以看到,左边一列为你持有的英灵,点开之后,将展开对应的装备还有攻击力和防御力显示,同时可以看到一个玩家最多是可以有14个英雄的。并且物品栏是所有英雄共享,但装备系统就显得似乎是个深坑。当你看到你的英雄都各自存在一套装备,而且还要品质一说,是否会立马觉得这是个圈钱游戏。
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