同样的,在帝国时代二中西班牙势力的寺庙中并不生产僧侣,而是生产传教士,也就是骑着毛驴的僧侣……因此他们对于异端的容忍度为零,所以当他们看到阿兹特克和印加文明的典籍和艺术品时,第一反应就是毁掉——黄金和白银铸成钱币,其它的全部烧掉,壁画擦掉,雕塑推倒!
也许当年西班牙人稍微不敬业一点,那么2012也就不会这么火了……
结果就是,拉美三大帝国的文明变成了神秘的古文明,成为了历史学家最头痛的地方之一。
这段壮阔而又悲惨的历史在帝国时代二和帝国时代三中体现的最为完整。《帝国时代二:征服者》的主要剧情之一就是西班牙人对美洲文明的征服(所以游戏程序的缩略图就是西班牙士兵的头盔),而帝国时代三的核心思路就是“探险和殖民”,西班牙人与阿兹特克人的战争在游戏剧情中也有所体现。
随着美洲探险的结束,大航海时代也逐渐远去,但探险家的身影却并未寥落,只是他们从西班牙人变成了英国人和法国人,而他们也不再一个劲的往南美丛林里面钻,而是扎进了非洲的沙漠和草原——这就是最经典的探险家形象:近代探险家。
近代冒险家标配——邮差帽……
玩过维多利亚2的玩家们都有有这么一个印象:在十九世纪70年代末80年代初,欧洲列强掀起了瓜分非洲的狂潮,如果你在这个时间之前没有抢占非洲底盘的话,接下来几年了非洲会被抢个干干净净……历史上的话瓜分非洲的狂潮是以1885年柏林会议为开始的标志,但早在很久之前,诸国的探险家们就已经在非洲的沙漠和草原摸爬滚打数十年来……这帮人,就是伟大近代探险家们。
进入十九世纪之后,从哥伦布时代就开始的探险热潮并未退散,只不过探险家们的眼睛从前辈们大多都去过的南北美,中东,印度等处转到了离他们相对比较近的地方——非洲。而此时的近代探险家们比他们的前辈纯粹了不少——虽然他们的重点往往还是金钱和宗教,但现在多了一项更重要的东西:名誉。许多探险家削尖了脑袋往各个犄角旮旯的地方钻的目的往往不在是为了寻找财富(事实上,这帮探险家往往比他们前辈强多了,是穿梭于上流社会的贵族和资本家),而是能够得到皇家地理协会或者其他什么著名机构的什么头衔。
在帕丁顿熊中反派boss的父亲就是去向皇家地理学会报告自己的发现然后被嘲讽的……
虽然探索非洲的旅程早在公元前就开始了,但大多数欧洲人的目光往往放在“罗马的面包篮子”埃及或者“罗马宿敌”迦太基之类的北非,而很少关注撒哈拉以南的黑非洲(奴隶贩子不算,他们只是工作需要)。而使那些上流社会对黑非洲产生极大的关注的是一名传奇探险家——大卫·利文斯顿。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。