如果说第二次世界大战可以比喻为一场勇者斗恶龙一样的正邪之争,那么我们似乎也可以明白为什么第一次世界大战题材的游戏为何少之又少——因为比起二战政治上有理有据的光伟正来说,一战的本质就是资本主义结构造成的夺食之争,是彻彻底底的因为政治贪婪而使得整个世界局势失控,从而走向了战争的深渊。
(被称为一战导火索的萨拉热窝事件,事实上类似的政治刺杀事件在那段事件相当频繁,整个欧洲大陆好似坐在一个火药桶上一样,而斐迪南大公遇刺,正好是点燃火药的那一颗火星。)
事实上就在一战爆发前50年前结束的美国内战中,各种革命性的新式武器轮番亮相,极大的改变了战争局面的不可料性也造就了惨重的伤亡,远见之士毫不怀疑这些新式武器包括新的战争方式会在有心人手中改进然后发扬光大,而事实上也确实如此,全新的杀人兵器,全新的战争方式,这两者结合起来,在50年后,将死亡的恐惧提升到了极致。
纵观整个一战历程,不难发现,这是一个推陈出新的新式战争理念和墨守成规的老式战争体系并存的奇异时代,前者在不停的学习壮大,而后者则是日益衰退,最后彻底消失在历史中。
风光不再的王者:骑兵
毫无疑问骑兵是冷兵器时代最强的兵种,兼顾了杀伤力和机动性的骑兵毫无疑问是冷兵器时代战场上最锋利的一把刀,而当热兵器的时代来临后,尽管骑兵依旧可以通过新装备新战法来保证一定的战斗力,但是毫无疑问它们的风光已经不再,在更多的新式武器陆续投入使用之后,骑兵彻底退出了战争舞台。
骑兵是受一战中新旧战争理念影响最大的兵种之一,这种冷兵器时代的王者兵种在一战中仍然是作用非常大的兵种之一,而为了适应时代的变化,传统步枪的变种卡宾枪也成为了骑兵的标准装备之一。
依靠卡宾枪火力压制或者单纯依靠速度快速接近敌人然后用冷兵器砍杀是一战中骑兵主要的作战方式,但是再快的骏马也跑不过子弹,随着轻重机枪、坦克、火炮等新式装备不断投入战场,骑兵的这种战法看上去更像是自寻死路。也正是因为如此,在一战后世界各国普遍都取消了骑兵编制而是仅仅将骑兵两个字作为部队番号的一部分。值得一提的是,在第二次世界大战中,波兰军方在束手无策的情况下派出了骑兵对抗武装到了牙齿的精锐德军装甲师团,结果也是显而易见的。
一个时代的开始往往也代表着另一个时代的落幕。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。