【拳拳到肉的畅快战斗】
战斗这个环节在如龙之中一直担当一个节奏调节器跟主要“技巧玩法”的机制存在。路边的小混混,剧情衔接之中让玩家“提提神”的小设计,还有每一个章节最后必然存在的一场大架,都是这个游戏不可或缺的重要组成部分。小编上一回玩的还是《如龙0》,其中两个主角的不同战斗姿态让人印象深刻,各类热血终结技能更让人大呼酸爽。
而到了《如龙6》之中,游戏取消了花式的战斗姿态,步入中年的桐生一马一招一式似乎都归于淳朴,但战斗依然是无比的畅快。借助于新的物理运算系统,桐生的每一次攻击都变得更为自然流畅,打击给人的反馈也更加多样。新加入的“究极热血模式”之下,玩家更可以使出威力超强的连续组合拳,一连串QTE之后对敌人造成大量伤害的攻击,这种感觉只有自己玩过才知道有多爽!不过总的来说,战斗部分也仅算是小小的打了一个补丁,总体来说依然维持了系列一贯水准,让玩家能够在剧情的衔接之间以及街道漫游时痛痛快快的来上一架。
+优秀的故事依然紧扣人心
+革新的战斗系统十分出色
+有趣的小游戏