【前言:站在前作肩膀上的《羞辱2》】
在一款续作的评测中,不提及前作显然是不合适的。在2012年10月份发售的《羞辱(Dishonored)》——一款由Arkane打造,Bethesda发行的动作潜入类游戏,原本并没有得到太多玩家的关注,但之后它却凭借自身过硬的素质和一系列令人惊艳的设计获得了媒体与玩家群体的一致好评,并得到了一个相当高的评分。与其他潜入类游戏不同的是,它首次将魔法、科技等元素与潜入、暗杀的游戏玩法结合了起来,让游戏产生了非常好的化学反应,而这也让玩家可以十分自由的选择游戏方式,在很长一段时间内都有不少玩家乐此不疲的发掘游戏的新玩法和更好的通关方式。
△《羞辱》游戏截图
△《羞辱》游戏截图
而时隔四年,《羞辱2》携前作余威如期而至。Arkane是否能在前作的基础上,再一次施展他们的神奇化学反应,就让我们拭目以待。
+强大的关卡设计
+动人的剧情
+丰富的系统与要素
-糟糕的优化
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。