但你需要拿出内涵:
而BOSS的攻击也十分具有破坏性,而我所做的第一件就是学着《黑暗之魂》中观察BOSS的出招规律,这种从任天堂时代流传下来的定律,怪物会在特定的攻击模式中进行循环,然而《堕落之王》让我大吃一惊,BOSS战分割的阶段更多,而每个阶段,每当我伤害其到一定程度时BOSS都会使用令我吃惊全新的招数,更加的难以预测。而这时候相比采取有勇无谋的进攻撤退一步或许是更好的选择。
而魂系列BOSS的动作往往是固定的套路,虽然名号上挂着高难度硬派动作游戏,但一旦找到规律可以说难度骤减,这一方面或许《堕落之王》的难度会在《黑暗之魂》系列之上。
而经过几场战斗下来,《堕落之王》给人最直观的感受就是敌人的多变性,在同一场景的同一怪物都有可能给你带来完全不同的挑战,你在游戏的过程中需要时刻保持警惕。
同时,游戏的死亡机制比起魂系列人性化大于挑战性,《黑暗之魂》中,玩家死亡后将进入活尸状态,且丢失所有灵魂,你需要前往死亡处拾取灵魂,如果过程中再度死亡,则所有灵魂丢失。在《堕落之王》中,死亡后会在原地建立一个灵魂体,如果你跑尸到死亡的地方,站立在灵魂安息的地方,你将慢慢恢复体力而不需要使用药水来恢复,这对于BOSS战来说无疑是巨大的帮助。当然,你也可以抛弃你的灵魂,除了得自己补血没啥损失。
更贴心,更平易近人:
同时,《堕落之王》更人性化的地方在于它不仅提供了一套和《黑暗之魂》几乎相同的操控方案,更为玩家准备了第二套可选的操作方案以适应玩家对于控制的不同选择。如果两套选择你都不适应,你更可以根据自己的喜好进行内置键位修改。