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《NBA 2K12》升级如期之至 是一次质的改变

2012-04-08 19:24    编辑:一刀流    浏览量:加载中...

  【游侠导读】和往常一样,NBA2K12的升级如期而至。不过自从官方升级补丁问世至今,到处有着很多声音的,有抱怨出问题的,也有称赞官方补丁给力的,这是仁者和智者看待的角度的差异,特此我这个2K发烧粉丝迷也来侃侃我的想法。

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  从2K9开始,每一次的官方升级补丁升级的内容简单地说也就是GS设置,球员对抗,以及修复游戏自出品以来被发现比较高的一些BUG。今年2K 12的升级也不例外,但是为什么许多人会抱怨官补过后的游戏没之前的好就是因为本身2K12的游戏比之前的任何一款对抗性陡增了不少,当官方补丁把游戏的BUG被修正了,电脑似乎更强大了,玩家自然就要拿出自己的真本事才好驾驭自己的球队和球员,本人觉得此次官方升级补丁的内容很不错,单一场两场是看不出什么端倪来,还真要多打几场才能体会到跟之前游戏的不同,正所谓真理需要不断的实践才能发现。目前,我发现了几个自己觉得真实改变的地方,以下是改变比较大的几点。

  改变之一:联网速度加快,对战加速。

  或许很多人说刚进入游戏的时候会比较慢,大概时间在30秒到50秒左右,因每个人的电脑而异,由于大补过后每次更新NBA TODAY的同时还要更新下载很多内容,所以个人觉得耐心等待还是比较有必要的。当进入游戏主页时,可以直接进入ON  LINE进行比赛,也就出现以下的页面了,当然咯,每个人都有自己选择游戏的方式,可以玩组队的也可以去玩2K 12最新王朝网络模式,不过我个人比较喜好快速比赛的简单模式,一般来说,打开比赛之后就是寻找对手,大补以前的话,要等很久,有的玩家会没有耐心等下去而退出,不过大补之后便不一样,就我而言每次等待玩家的时间是10秒到25秒不等,平均下来,速度肯定是快很多。

  改变之二:游戏中命中率趋于真实。

  我用炮轰战术犀利的太阳和得分超级高的勇士打了两场比赛,第一个用名人堂的难度,第二个用明星的难度都是在12分钟的情况下,打完比赛的数据从两个对比难度的赛后数据上来看,两队的投篮次数,2分以及3分球命中率都趋于真实的情况,在两个讲究进攻却忽略防守的太阳和勇士来说,不管是什么难度在失误上也控制得非常好,这个就是官方补丁在合理判断命中率以及对抗之后不合理而导致进球的概率,这样直接的好处就是让玩家们体验真实比赛的感觉。

  改变之三:游戏速度,帧率显著提高。

  目前玩家们用的大多数都是中等配置的台式或者笔记本,当然我就自私的分享分析下我看到的游戏官方补丁前后的变化,当然前提我是分辨率是1024*768,抗锯齿为低,然后其他都开了高,在官方补丁之前一直在35到37之间浮动,但是如今在官补升级以后可以差不多稳定在44到46之间,在视频游戏测试中平均提高了7到10帧左右,再者游戏速度,本来我一直到游戏速度放在68左右,如今按照上述所说的VIDEO SETTING之后,在升级官方补丁的情况下,我尝试过多次,最终把游戏速度设置在48最为合适。

  改变之四:战术明确,效率高。

  在官方补丁出来之前,无论用哪只球队比赛,有很多时候会打别的球队的战术,使得很多熟悉了解战术的玩家打到最后如果胜利还好,如果失败了就会觉得很郁闷,如今大补过后战术得到优化,战术效率也提高了。当然这一前提是玩家们是开着战术显示才能达到和感觉到不同效果。

  以上就是四个改变比较大的地方,当然还有一些其他小的地方的改进,比如王朝模式中的选秀权的价值相比大补之前有较大的改进,当排在联盟靠后的球队的选秀权也非常有交易的价值。还有最明显的就是球员流汗以及光影效果已经得到改善,这样连以前打的光影流汗等补丁也不用打,反而更真实了。球员的动作也变得多了,对抗也没之前的生硬了,挡拆多了,换防的时机和人员分配合理化了。当然官方补丁修正了很多东西,带来之前没有的合理化和真实化,大家好好享受吧,我觉得这次升级就是质的改变,你们觉得呢?

nba 2k12》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/nba2k12/

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NBA 2K12
NBA 2K12
  • 上市时间:2011年10月04日
  • 制作发行:2K Sports /2K Games
  • 游戏类型:体育竞技SPG
  • 游戏语言:中文,其他,英文,日文
  • 评分高于0%的体育竞技SPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.4神作

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