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《二战指挥官》游戏评测:钢铁是这样炼成的!

2009-06-01 00:00:00    浏览量:加载中...  

【游侠导读】《二战指挥官》是一款具有宏大场面的实时即时战略游戏,其拥有25平方公里地图,在这里最高可以有1500单位在战场中交战。游戏《指挥官》提供了惊人的盟军战役视觉效果,出色的天气环境效果和富有深度的一系列的战术和策略选择控制。

  《二战指挥官》是一款具有宏大场面的实时即时战略游戏,其拥有25平方公里地图,在这里最高可以有1500单位在战场中交战。游戏《指挥官》提供了惊人的盟军战役视觉效果,出色的天气环境效果和富有深度的一系列的战术和策略选择控制。

一、作战指令及军阶系统

  在游戏中,玩家将扮演前线军团指挥官的角色,游戏中的军队都各自有一套作战指令系统和军阶系统,随着游戏的进行,你将会有机会获得升迁以操作更多部队,最终达到将军统领全军作战。游戏中有超过50种地面部队,以及不同的空军部队。游戏主要以陆战为主,每个阵营都有大量的步兵团、炮兵、装甲部队、工程部队,当然负责海域防卫的海军以及空中安全防卫的空军也是不可少的。某些作战单位可在关键时刻助你一臂之力,而这些都是由系统自动完成的,例如:玩家可呼叫海军在某个地带进行登陆作战,或者征调空军执行侦察任务和火力增援等。

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二、独具特色的单人关卡架构

  《二战指挥官》在单人剧情模式的建构上采取非线性的发展,关卡的每个场景也各不相同,几个著名的二战战役也包含在剧情内,军队的战略位置是忠于史实的,而战争的结局则取决于玩家的战术技巧。若是关卡失败,玩家将会被召回总部,但这并不代表游戏结束。因为玩家将可能在下一关卡中扮演因应的角色,或者也有可能被分配到支线关卡中,用以支援主战场的作战,这样的设计与以往游戏“一夫当关,万夫莫敌”的概念是相当不同的。

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三、强劲游戏引擎,RTS作战新体验

  本作采用强劲的DirectX 9游戏引擎,支持Vertex/Pixel 2.0的技术,不论是像素阴影、动态光效、骨骼动态、粒子系统、物理损伤和动态生成云雾等等应有尽有。游戏的场景相当大,采用超大型地图,大规模的历史战事将带给玩家全新的RTS作战体验。与现实世界一样,游戏中有真实的昼夜循环、气候变迁,而且这些变化都会对游戏过程产生影响。作战单位还有针对各种天气条件的特殊武器,环境的互动性极高。玩家可以在地面进行挖掘,使用挖出来的洞作为掩体,环境的可破坏程度也很高。游戏采用了Speed Tree技术,能够营造出极为真实的野外场景。

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四、特性:

  激烈的富有吸引力的盟军战役;

  种类数量庞大的载具,装甲单位,自行火炮,大炮,和飞机等等;

  在战场上有很多运用不同策略达到胜利的机会;

  多样化的单位升级参数;

  可改变的战场环境;

  动态日夜循环;

  4季节;

  天气效果;

  粒子系统(火焰,烟雾,爆炸,天气效果等等);

  真实的战场建筑物;

  高级破坏系统;

  基于敌人威胁,距离,弱点等等的针对AI的独特的目标选择算法

  动态植物系统,动力型场景;

  针对太阳月亮移动和光照的修正物理模型;

  基于DirectX9的画面引擎;

  动态逐帧光照;

  动态阴影和自阴影。

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更多相关资讯请关注:二战指挥官专题

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