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三国志14

Romance Of Three Kingdom 14

  • 制作公司:  KOEI TECMO
  • 发行公司:  KOEI TECMO
  • 游戏平台:  PS4/PS3/PC
  • 游戏类型:  策略战棋SLG
  • 语言版本:  英文/中文/日文
  • 发售日期:  2020-01-16
  • 官方主页:  点击跳转
  • 玩家评分:
  • 8.7 佳作
  • (290人评分)
  • 佳作,公认的佳作
  • 画面 7.9
  • 音效 8.5
  • 剧情 8.5
  • 操作 7.8
  • 乐趣 8.7
游戏评分:
8.5

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被许劭评为「治世之能臣,乱世之奸雄」。在讨伐黄巾党时十分活跃,当董卓掌握实权时,呼吁各地诸侯举兵响应打倒董卓。之后,平定兖州并收编青州兵,将献帝迎至许昌而掌握政权。击败吕布、袁术等人,在官渡之战时击破袁绍...

出阵的武将,发动武将本身拥有的「战法」,可以大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态、无法行动等,让战斗变得有利。 此外,一部分武将拥有更为强力效果的「固有战法」,发动后,能大幅颠覆战局结果。

各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。

出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有「兵站」(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。因此,部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下...

出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。
因此,部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。
与敌人部队的交战当中,可边以一支部队阻止敌人,边以具机动力的部队绕至敌人后方阻断补给线等,以多角度享受围绕兵站的攻防乐趣。
势力透过作为中枢存在的「施政」,可以组织麾下武将并获得各式各样的指令与效果。
「施政」有「战斗」、「支援」、「谋略」、「内政」、「人事」5个部署,会根据君主「主义」的不同,出现以军事、内政或是人事为主等等情况,其组织图都有所差异。
此外,「主义」有等级存在,随着等级成长「施政」的规模也会跟着扩大。
「施政」的各个部署可以配置武将,各个武将持...
各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。
基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。
此外,部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。
一定地区的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理著土地。
占领管理地区的“府”即可获得该地区的支配权...
在地图上建设各种「建筑」,设置后,可以使得战场对自军有利。
除攻击接近的敌部队、减少自部队的军粮消费等军事施设之外,也能设置限制敌部队行动的「障碍物」与通过附近就可以给予敌人大伤害的「陷阱」。此外,也能建造「石兵八阵」等部分武将才能建设的专属建筑。
并且,善加组合所建造的建筑,可以重现诸如「夷陵之战」的大规模火计等三国志特有的戏剧化...
不同的君主会拥有不同的主义。在施政的某个方面会比较突出。如曹操的霸道侧重于战斗和支援。
主义有等级存在,不断提升君主的主义可以解锁相关的施政政策。
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