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Daydream

Daydream将提供虚拟现实软件、硬件参考设计,允许其合作伙伴为用户提供他们自有特色的竞争性Android VR头显产品,进而打造智能手机、头显(+控制器)及虚拟现实应用一体的生态系统。
外文名 Daydream
产品类型 头戴式显示设备
开发商 谷歌
目 录
1. 产品简介2. 用户体验3. Daydream手柄4. Daydream应用5. Daydream标准

产品简介

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谷歌虚拟现实平台Daydream

  谷歌要为基于智能手机的移动虚拟现实眼镜盒创造一个开放的生态系统,这也是谷歌在智能手机上所采用的有效战略。Daydream将提供虚拟现实软件、硬件参考设计,允许其合作伙伴为用户提供他们自有特色的竞争性Android VR头显产品,进而打造智能手机、头显(+控制器)及虚拟现实应用一体的生态系统。

  Daydream包括3个部分:智能手机、头戴设备和手柄,以及应用。不过可以说,其中有一个部分最重要。这就是手柄。虽说只凭手柄Daydream无法成为Oculus或Vive的竞争对手,但这至少使得Daydream比Cardboard支持更多输入方式。

用户体验

  与Cardboard以及消费版Oculus Rift不同,Daydream配有主页屏幕,能使设备启动至某个应用或工具,例如设置菜单。屏幕第一行的“发现窗口”采用了视差效果,使图片看起来像是在移动。这可以深度链接至应用内的特定内容。

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谷歌Daydream平台主屏幕谷歌Daydream平台主屏幕

  谷歌Play商店有着独特的呈现方式。至少第一眼看来,Daydream中的Play商店不会展示令人眼花缭乱的分类,而只有对用户最必要的内容。“特色”标签中展示了谷歌认为用户应当一试的内容,“热门”标签帮助用户找到当前最流行的内容,而“游戏”和“应用”分别对应着相应内容。

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谷歌Daydream平台上的应用商店谷歌Daydream平台上的应用商店

  在用户进入某个标签后,所看到的不是密集排列的应用图标。用户每次只看到一款以预览图展示的应用。谷歌虚拟现实产品经理布拉西姆·艾尔布奇希(Brahim Elbouchikhi)在大会上表示:“尽管我们有更多的空间,但我们展示的内容在变少。”

  当用户选好应用或游戏之后,只需点击即可进入一个充满沉浸感的页面。一个“照片球”帮你了解这款应用或游戏,其中提供了评价和平均打分,以及版本号、大小、屏幕截图和演示视频。此外还有一项新的信息名为“运动烈度”。谷歌设计师埃里克斯·法伯格(Alex Faaborg)表示,关于运动烈度可能的描述包括没有运动、适度运动,以及猛烈运动。

  与谷歌Cardboard不同,Daydream用户在体验应用的过程中就可以购买应用的高级版本。用户没有必要从头上摘下设备。此外,在用户使用Daydream的过程中,Android N系统能直接显示来电和短信通知。

Daydream手柄

  Daydream的手柄不大,但功能强劲。

  这款手柄中集成了陀螺仪、加速计、磁力计、触摸板、按钮,以及方向传感功能,从而感知自身在3D空间中的位置。这款手柄提供了3个自由度,分别为方向角、俯仰角和倾斜角。从使用者的角度来说,手腕和手臂的所有微小运动都能被设备感知到。

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Daydream手柄:手柄上方是触摸板,下方分别是菜单按钮和主页按钮

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  3自由度系统:3自由度系统:Pitch为俯仰角;Yaw为方位角;Roll为倾斜角。这3个角度就可以确定操作手柄的空间指向。

  手柄和头戴设备之间通过WiFi和低功耗蓝牙技术(BLE)去交换数据。

  带弧边的触摸板位于手柄最上方,你可以进行触摸、滑动,甚至点击操作。在触摸板的下方,一颗应用按钮可以在不同应用中带来不同功能,例如弹出菜单、暂停/继续,或是弹出工具箱,选择需要的工具。在应用按钮的下方是主页按钮。点击该按钮,你就会返回至Daydream的主页屏幕。在侧面,你会看到专门的音量调节按钮。握着手柄,长按主页按钮一秒钟,你就可以重新居中手柄和头戴设备。

  谷歌硬件界面设计师巴希尔·托姆(Basheer Tome)表示:“最终目标是强大而简洁的工具,可以放入你的口袋。”当你的眼睛被头戴设备所阻挡时,简洁的设计非常重要。

  需要指出,如果没有手柄,那么你无法使用Daydream的主页屏幕。因此,手柄是必需的,而用户在购买Daydream时必须一同购买手柄。Oculus Rift捆绑了手柄,其外观和使用方法与Daydream手柄类似。

  谷歌还提供了关于开发工具包的指南。不过Daydream及其手柄尚未开售,开发者目前只能使用智能手机作为手柄模拟器。谷歌提供了一款贴纸,可以贴在手机屏幕上,让你的手指获得更真实的感觉。

Daydream应用

  与Cardboard类似,Daydream也有配套的移动应用。Daydream应用提供了名为队列的功能。通过这项功能,用户可以下载内容。在将手机连接至头戴设备,进入虚拟现实模式之前,内容就已经可以做好准备。

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已在Daydream上推出的Androdi应用

  在Daydream实际发货之后,最值得关注的功能之一将是对YouTube的支持。Daydream配有专门的YouTube虚拟现实应用。YouTube VR高级产品经理科特·威尔姆斯(Kurt Wilms)表示:“由于我们早期对360度视频和3D视频所做的工作,你可以在这款应用中看到YouTube的所有内容,无论是经典的16:9视频,还是360度视频,还是在真正3D环境中强大的虚拟现实体验。”这款应用的其他功能还包括语音搜索、播放列表,以及内容发现等。这意味着这款应用要比Cardboard版YouTube更强大。

  如果想知道Daydream中的应用究竟是什么样,那么可以看看谷歌员工和一些幸运的第三方开发者开发的内容。你可以打鼓,将每只鼓放在你想要的任何地方。你可以种植物,打扫花园。如果你想要,也可以去爬梯子。当然,你也可以使用虚拟键盘。每当你击键时,就会听到令人愉悦的点击声,因此你获得的体验不仅仅只有视觉。

  与HTC Vive中的Job Simulator(虚拟工作)类似,你可以在虚拟的厨房里做饭。如果想做些严肃的事,那么可以试试3D环境中的数据可视化。或许你还可以练习在数百人面前发表演讲,或是学习外语。

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HTC Vive上的《虚拟工作》

  谷歌还承诺将推出其他应用,与更多第三方合作。不过这一平台才刚刚起步,随着开发者继续开发这一平台,我们将看到越来越多的新东西。

Daydream标准

  为了优化应用开发,推动Daydream的商业化,谷歌制定一系列的最优行为准则。

  整体而言,谷歌希望开发者在Daydream上设计比Cardboard上更宽泛、更长的应用和游戏。艾尔布奇希表示:“这就像是一顿正餐和一份小吃的差别。”

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Daydream上的一款忍者游戏

  不过,重要的并不仅仅是内容。法伯格表示,应用需要确保在多次运行时不会崩溃,并在在手机上维持60FPS的帧率。

开发者还需要确保,在虚拟现实模式中,应用不会弹出2D环境的会话,例如要求访问通讯录或开启摄像头。应用需要一直维持在横屏模式,而不能在竖屏和横屏之间变来变去。此外,应用还不能在屏幕的顶部和底部显示系统菜单,而是应当一直保证全屏。

  法伯格希望,开发者制作的内容不会离用户的双眼太近。如果你曾体验过虚拟现实设备,那么很可能会发现,屏幕上显示的内容时不时过于靠近双眼,导致不适。谷歌目前希望在Daydream中避免这样的现象。

  谷歌建议,当应用切换屏幕显示时,中间应当用黑色或其他纯色来过渡,而应用中的水平线应当保持一致。此外,应用中的画面不应该突然颠簸。

  法伯格希望,应用可以更多地利用Daydream的手柄,而不仅仅是依靠其中的触摸板,而应用必须配有虚拟现实图标。

  为了让应用在Play商店中看起来正常,开发者必须提供360度照片预览。开发者应当如实描述应用内容。例如,如果应用的功能是帮助用户冥想,而屏幕截图是一张海滩椅,那么应用就不应该出现拿着电锯的僵尸。对终端用户来说,这些标准是为了保证良好的体验。谷歌不希望让糟糕的应用进入Daydream的Play商店。

  这意味着平均来看,Daydream应用将获得比Cardboard应用更高的质量。

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