据外国网友分享,一则在YouTube上发布的新视频中,可靠的爆料者和知情人士的NateTheHate透露了新的任天堂游戏机能够使用NVIDIA DLSS升频技术以4K分辨率、60帧每秒运行《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》。此外,这个技术演示没有任何的加载时间,这听起来比游戏机能够以高分辨率和流畅的帧率运行技术演示更加有趣。
在视频中,NateTheHate还谈到了矩阵觉醒的虚幻引擎5演示在任天堂Switch2上运行的情况,显然比PlayStation 5和Xbox Series拥有更好的光线追踪,但没有射线重建,这在NVIDIA DLSS 3.5中引入了这一技术。考虑到上周的一份报告曾经说过矩阵觉醒演示是使用的旧版本的技术,这也不足为奇。
最后,NateTheHate透露,有很多人在谈论这个游戏机将在2024年3月公布,但目前还不清楚这是正式揭晓或发布的日期。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。