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当宝可梦IP换皮成Moba手游 鄙视链就完成了闭环

2020-07-02 13:38    浏览量:加载中...

  在距离《宝可梦:剑/盾》发售后约半年的时间,"宝可梦"系列迎来了它的最新作——一款紧张又刺激5V5Moba对战手游。

  出人意料,却又情理之中。早在去年公告了腾讯游戏天美工作室将与The Pokémon Company(下称TPC)合作共同开发新款游戏之后,粉丝们就纷纷戏谑"宝可梦Moba要来了",没想到竟然一语成真。

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  只是当它发生的时候,却又显得如此魔幻。唯一的不同,是处处不同。

  宝可梦粉丝或错愕,或诧异、或震惊,只是不论是那种情绪,有一点是相通的——大部分粉丝都不怎么看好这款游戏。游戏公布当日,《宝可梦UNite》宣传片在某不存在的视频网站上赞踩比就直逼1:3,时至今日,这个数字愈发夸张。

"离经叛道"的宝可梦

  从线上发布会公布的内容来看,《宝可梦Unite》有着和传统宝可梦系列截然不同的玩法,根据官方介绍,《宝可梦Unite》是一款5V5合作对战游戏,它并没有照搬已经成熟的《王者荣耀》的玩法。与传统Moba不同的是,《宝可梦Unite》没有兵线、防御塔等概念,玩家不需要通过运营兵线、购买装备、推倒水晶来获取胜利。

  《宝可梦Unite》需要玩家们捕捉在地图上散落野生宝可梦,并把它们带到对方得分点获取积分,在限定时间内得分最多的一方将会获胜。

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  似乎粗浅一看,好像还是蛮符合宝可梦系列的特色,但实际上这只是做到了“貌似”罢了。

  作为一个24年的老IP,宝可梦拥有自己完善的世界观,上千只宝可梦的种族、属性、特性等极具可玩性。但在《宝可梦Unite》这里,从公布的视频上来看这些宝可梦最基本的元素几乎没有体现,同时出场的宝可梦数量似乎也难以保证。

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  说到底,这只是一个蒙着宝可梦外皮的普通对战手游罢了。正统宝可梦系列强调的收集、养成、交换、对战的核心玩法,在《宝可梦Unite》中完全找不到。

  在6月17日的发布会上,官方推出一系列衍生作品后,又宣布会在6月24日单独举办一场发布会,吊足了粉丝的胃口,结合之前的一些网络传言,许多粉丝都相信TPC会在24日公布《宝可梦钻石/珍珠复刻版》。但是当打开直播间的那一刻,复刻版游戏没有,第九世代正作没有,迎接粉丝的是意料之外的《宝可梦Unite》。

  人生的大起大落不过如此,这一刻与两年前的暴雪嘉年华何其相似。

  千言万语汇成一句话:"你们都没有手机吗?"

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大厂惯例,糟蹋IP

  不得不说,这个世界对于一些经典IP爱好者们来说,实在是太不友好了。

  就笔者个人而言,也曾期待过这些大IP经过国内大厂的引进后会变成什么样子,只是现实与理想总是存在着偏差,就只拿近几年的作品来说,腾讯的《龙珠:最强之战》、网易的《魔法禁书目录》,僵硬的打击感、明显的穿模、虚有其名的开放世界,以及违和的UI设计,必不可少的氪金要素,这些千篇一律的玩法磨尽了我对国内手游的最后一丝信心。

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