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逐渐被扭曲的中国风游戏 我们还有很长的路要走

2020-05-07 13:49    浏览量:加载中...

  作者:鲸心

  曾几何时,"中国风"成为了国内游戏开发商前进路上的一块绊脚石,原本被作为游戏中增添色彩的闪光点,却不知不觉沦为了资本与利益下的拙劣套路。在市面上那些打着中国风旗号的换皮游戏,在一定程度上代表了创作者的灵感枯竭与一条恶性循环的产业链。

中国玩家需要什么样的中国风游戏?

  最近,《山海镜花》因服务器爆炸导致官方被迫送百连抽的壮举让许多吃瓜群众感到震惊,与此同时,这款游戏很快就被贴上"套皮"与"抄袭"这样的标签。在玩家对游戏玩法的批判声中,我却对另一件事感到担忧,那就是,中国元素在现在的游戏中,已经逐渐被扭曲。

中国玩家需要什么样的中国风游戏?

  《山海镜花》不是第一个以《山海经》为主题的游戏,也绝不是最后一个。但我想以它为引,来聊一聊游戏中的中国元素。

  几乎没有任何一款以《山海经》为主题的游戏可以在国内市场占据有利地位,难道是因为现在的玩家对于中华传统文化不感兴趣了吗?当然不是,我认为,市面上这些以《山海经》为题材的游戏都普遍具有一个特征——不伦不类。

  我特别喜欢《山海经》里的一句话:

  地之所载,六合之间,四海之内,照之以日月,经之以辰,纪之以四时,要之以太岁神灵所生,其物异形,或夭或寿,唯圣人能通其道。

  寥寥数字,就让人感受到天地之间的浩瀚与奇妙。但要想在游戏中还原古籍中记载的奇幻世界,却绝非一件轻松之事。比如之前盛行的吞鲲游戏,堪称对《逍遥游》的最大亵渎。

中国玩家需要什么样的中国风游戏?

  打着吞鲲旗号的游戏,其实是千篇一律的三流页游

什么原因,导致这些传统古籍沦为游戏中的雷人桥段呢?

  首先,是当代的游戏市场限制了创作者的思维模式,在"抽卡游戏"盛行的年代,一个限定抽卡池可以为游戏公司带来十分可观的流水。《山海经》那些形态各异的妖魔鬼怪,自然成为游戏厂商们青睐的对象。只要将卡面换成那些神兽,并贴上SSR的标签,自然会有许多人一掷千金。

  这样的例子数不胜数,比如之前的《食物语》,就将那些上等佳肴幻化成美男子的形象,出现在玩家的眼前,符合现代审美的艺术形式加上讨喜的人设,是这类抽卡游戏敛财的一贯手段。所以如果有一天,当《本草纲目》里的药材也在抽卡游戏中变成俊男靓女,我丝毫不会感到奇怪。

中国玩家需要什么样的中国风游戏?

  许多女生可能不认识日本名刀,却肯定认识这群小哥哥

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