在“宝可梦救助队”这个系列中,玩家所扮演的并不是训练师,而是一个误入宝可梦世界,成为一只宝可梦的主角,初进入游戏,往往会有几个类似心理小测试的问题,回答完之后,系统就会自动给你分配所扮演的宝可梦主角,当然如果你说我个性很开朗,被“分院帽”分配成了小火鸡,但我就喜欢扮演傻萌傻萌的水跃鱼该怎么办?
《宝可梦DX》也和前面几作一样,支持自选主角。
正式开始游戏后,《宝可梦救助队DX》的画面表现确实能给人一种从平面的32位色的GBA进入立体世界的惊艳感感,大部分场景都经过了3D化的改造,但不管是宝可梦建模上大写的“粗黑边”;
还是寥寥数笔勾勒出,代替真实光照的阴影,《宝可梦救助队DX》用非常动漫的渲染,让游戏的表现尽可能的有原作的那股味儿,让人处处能感受到时代在变化,原本无比熟悉的世界也依然在那里等我们去探索。
“宝可梦救助队”系列的主要玩法是自由组成宝可梦小队,然后进入迷宫探索,《宝可梦救助队DX》最DX的部分就是除了“你和两个伙伴宝可梦”之外,编队中还能加入5只宝可梦,近乎3倍的队伍容量扩张,不仅极大地降低了游戏难度,也让组队更加自由且具策略性,对于那种“DD(誰でも好き,什么都喜欢)”玩家来说,自然也不用纠结在宝可梦的取舍问题上。
而且在某些方面制作组Spike Chunsoft比GF更良心,他们甚至没有忘记MEGA进化这一系统的存在,这也是在《青/赤之救助队》中没有出现过的新系统。
《宝可梦救助队DX》确实看上去非常的DX和迎合时代,但是...
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。