这份对于《骑砍2》进步的惊喜,一直保持到了游戏结束,如果要谈《骑砍2》的测试是否达到了目的,能让人直观感受到进化的开放世界和原汁原味的对战系统确实都呈现给了玩家,这是成功的。
但作为一个玩家,我想在《骑马与砍杀》中感受的,可不只是“骑马”和“砍杀”啊。
▲多人竞技可不只是骑砍的全部
我所期待的,是更加广阔可供探索的场景,代入到更加宏大的英雄故事中,不再是从“面无表情的看向你”到“开始接受你”的呆板NPC,每个人都能在同一个世界下活出不同的自己。
对于我来说,没能在发售前2个月不到的测试版中体验到单人模式是非常遗憾的。
从最初维基亚和芮尔典二势力版本,到 0.808 版本中的附加MOD汉匈全面战争,再到战团的火与剑和附加MOD潘德的预言,一代用了数个DLC,靠着许多MOD作者的不计酬劳的更新,最终得以封神。
▲许多玩家都不陌生也是我个人钟爱的“水浒”MOD
需要注意的是,就算是3月发售,《骑砍2》依然是以“Early Access(抢先体验)”的形式登录商店,单就现在多人模式的游戏体验来说,闪退,BUG,报错等问题依然存在,单人模式甚至连测试都没有开放过,所以我觉得大家应该提前有个心理准备。
▲我的电脑在玩测试版是常常会连续跳出这样的报错
如果你想在3月游戏发售时就体验到内容丰富而庞大的开放世界,比前作更有性格和人味儿的NPC,酣畅的马上厮杀,数量繁多制作精良的MOD,那你可能要失望了。
但如果你愿意像等待一代那样,看着《骑砍2》慢慢从不成熟走向到神作,抢先体验或许正好适合你。
最后,纵使有万般不满意,但对于这款让我快乐了几千小时的游戏,我还是想说:愿《骑砍2》长寿!