游戏介绍:
游戏以三国历史为背景,融合了RTS、RPG、SLG等多种游戏玩法。游戏理念:游戏玩法和规则可以无限丰富,但是操作和体验一定要简化(例如:通过提高游戏智能化和人性化程度,做好每一个游戏细节,优化各种游戏操作)。富的游戏规则和内容,简洁的游戏操作(例如:通过提高游戏智能化和人性化程度,做好每一个游戏细节,优化各种游戏操作步骤) 在尊重每个历史人物的性格、家族、亲情、友情、仇恨等各个元素的前提下,让玩家充分体验多变的玩法(例如:玩家可以根据地形特点、人物特点、气候因素、等各个方面组合因素,控制操作建设自己的城池建设、部队建设、英雄数量、军民比例、钱粮分配等等),和超高的自由度(例如:玩家可自由控制城池的扩张和形态,自由建造城外建筑的布局和规模,自由建造关隘或城塞以据守天险,多种军械组合以组建不同的部队,沙盒地图的自由探索)
目前版本内容不代表游戏实机内容,目前变化非常大,游戏将在10月中旬发布测试版
游戏模式
1. 单人模式:单人模式下,可选择与不同难度的电脑Ai进行对战。
2.多人模式:多人模式下,可选择与其他玩家或不同难度的电脑Ai进行对战。
3. 战网模式:战网模式可根据互联网服务器(可自己搭建或采用第三方服务器,例如:stream服务器)提供的匹配大厅,与世界各地的玩家或不同难度的电脑Ai进行对战。
4.地图编辑模式:地图编辑模式下,可通过游戏地图编辑器实时可视化编辑不同大小规模的地图,地图编辑器提供可视化地形编辑、地域编辑、种植树木、种植植被、创建资源、创建名胜、创建关隘、创建野外建筑、创建野生动物等功能。 保存的地图可在单人模式,多人模式和战网模式下使用。
5. 内政模式:内政模式分为躬亲,委任,讨伐; 躬亲:所有建筑都可建造,资源生产以建造生产力为准; 委任:生产建筑不可建造,资源生产以领地面积,资源和人口综合计算; 讨伐:主要以操作部队战斗为主,所有建筑不可建造,兵营,医馆和集市的功能集成到郡治,资源生产以领地面积,资源和人口综合计算。
游戏地图说明
游戏地图有两种选择模式,随机模式和经典模式(包括玩家自制地图)。 地图上每一个地块都有所属地域,所属地域一般按史实分为三级,州-郡-县; 地图有战争迷雾; 不同的地形及森林对战斗效果有影响; 不同的地形及资源对内政效果有影响;
随机模式:随机模式下,游戏地图完全随机生成,可简略设置游戏大小,所属地域(例如:益州多山,交州多水);也可详细设置:如地图大小,各地形出现比例,树木多水,植被多少,野外建筑出现几率,山寨匪寨出现几率,野兽出现几率等等;
战役模式可选择魏、蜀、吴等势力,从战役模式中,可体验从势力初现到全国统一的势力崛起过程,也可体验三国历史中经典的战役。战役模式中,以战争为主,内政为辅。可选游戏机制:即时模式和策略模式;可选地图模式:经典模式。