《英雄联盟》数据总监称排位系统太严格 想提升钻石玩家数量

2019-05-08
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编辑:384酱
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近日,拳头公司的游戏数据负责人Blaustoise在推特上分享了他和的团队对于如何重做和改进排位系统的看法,一起来看看吧!

  《英雄联盟》的段位系统在S9迎来了全面更新,但设计人员明显认为其仍有很大改进空间。拳头公司的游戏数据负责人Blaustoise最近就在推特上发表了自己对段位系统的看法,包括《LOL》段位目前存在的不足和调整建议等等。

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  Blaustoise首先用柱状图介绍了三种不同的段位分布状态,其中最左侧为正偏态分布,75%的玩家都处于三个低等段位;最右侧为负偏态分布,15%的玩家处于两个最高段位,钻石玩家比青铜玩家数量还要多;而中间则是相对正常的段位分布,中位黄金玩家数量最多,且避免了之前的两种极端情况,这样的设计会具有更强的吸引力。

  之后Blaustoise将《LOL》《守望先锋》《Dota2》放在一起进行了对比,并指出《LOL》目前的段位分布为正偏态,《守望先锋》是负偏态,《Dota2》的段位分布则是最为理想的。

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  因此他对《LOL》的段位分布给出了几点建议:让更多的玩家从青铜/白银段位提升为金/白金段位;让钻石段位玩家的数量提升到5%至8%,而非目前仅占2%的精英群体;1%的玩家会成为大师段位,且在到达大师段位后,会显示玩家的具体排名(比如第2534名大师,类似《炉石传说》);宗师段位则是0.1%的顶级玩家;最强王者更改为保持固定人数。

  最后Blaustoise阐述了自己的目标是让《LOL》的段位分布尽可能贴近理想状态,让黄金段位成为中位,钻石段位比例的上升则能让玩家感受到成为上层玩家的乐趣,此外为精英群体提供充足的透明度和竞争。不过他同时也提到,即使段位系统改动也不会影响排位,但1%的顶级玩家会获得更独特的匹配体验,比如延长排队时间以提升对局质量、减少自动补位等等。

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英雄联盟

游戏类型:MOBA

游戏画面:2.5D

游戏模式:即时

游戏题材:奇幻

入库时间:2016-12-23

当前状态:公测

游戏介绍:《英雄联盟》是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。...[详细]

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