如今,当你穿梭在大大小小的数字娱乐展会里时,是否留意到,和你擦身而过的女性观众,数量比往年越来越多?而近年来不断更新的行业白皮书,也在宣告这样一个事实:当下的中国游戏市场,男女玩家的比例已基本持平,甚至有时候女性玩家的占比,还略有反超。
先来看一组数据,据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》数据显示,2018年中国游戏市场实际销售收入约2144亿元,同比增长5.3%,约占全球游戏市场比例的23.6%。到去年年底,中国游戏用户规模已达6.26亿人,其中女性用户规模约2.9亿人,同比增长11.5%。在这个规模下,女性用户创造了约490亿元的2018年中国游戏市场的女性用户消费规模,同比增长13.8%。
透过线下的流量,可能会更直观一些。一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)历经十六载,参与的玩家人数从一开始的上万人一步步增长到了如今的三十多万人。2018年ChinaJoy开幕前,日本游戏媒体4gamer曾引用了一份关于2017 ChinaJoy的数据调查。数据显示当年参与ChinaJoy的玩家超过了34万,其中女性参展者占比约为28.23%——短短四天时间里,约有10万人次的女性用户参与了这场数字娱乐盛会!
除了大数据和线下场景,通过参展ChinaJoy的游戏厂商也同样能很好地表现出女性玩家市场的巨大潜力。在2018 ChinaJoy上,女性游戏代表厂商苏州叠纸首次入场,以梦幻般的折纸展台设计效果,及多款女性游戏吸引了现场大量女性玩家驻足。据极光大数据此前的消息推测,叠纸《恋与制作人》上线之初,每月的流水或已达到两三亿元。
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