★革新的3D画面
一代游戏以2D横轴画面为主,一命过关的模式配上天花乱坠的弹幕,虽然难度不算低不过丝毫不影响其游戏体验。倒不如说经典的横版过关更烘托了游戏的氛围,让游戏体验更上一层楼。
此次游戏从2D进化到了3D(真),在3D的画面中,玩家的移动空间更加立体,招式和选择也更加丰富,当然,在敌人的攻击招式也更加丰富的同时,刷怪的模式也比之前更丰富,岩石下,掩体后,或者是从水晶中。就算是一下刷很多也有足够开阔的空间和场地给玩家溜着跑,这方面使游戏难度下降了很多。
画风相比2D时代的像素风也经历了很大的蜕变,二代的3D画风更贴近玩具风。卡通玩具风格的建模和人物建模在降低了机器配置的同时也很符合游戏的设定和感觉。游戏在画面更新3D的同时,怪物的移动方式和AI也一并重新设计过,最明显的体现就是地面的小怪会利用上升气流跳到高台上追着玩家打,而普通的小恐龙这种小怪也具有走A的意识,会横向边走边向位于侧面的玩家攻击。
△是个小怪都会走A
+联机游戏氛围欢乐
+3D的游戏画面
+爽快不重复的游戏体验
-游戏内容有待更新