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《只狼》卡关了?不妨来聊聊你为什么打不过弦一郎吧

2019-03-26 16:00    浏览量:加载中...

【游侠导读】看起来是一篇吐槽弦一郎的文章……但是我更想和你们分享的,是我从弦一郎身上所见的,《只狼》的BOSS设计理念和一些战斗心得。

  其次,这是第一次全方位考验玩家的“拆招”能力的战斗。

  前面说到弦一郎的攻击手段之多,身为血槽远比他要小的玩家,盲目拼刀的换血战术自然就不再可取——更不要说弦一郎也拥有瞬间击杀满血的潜力了。所以,在僵持阶段之中,如何应对弦一郎的攻击,达成防御甚至反击的目的,也是这场战斗的难点。

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  话又说回来,之前的BOSS和小精英怪,比如红眼和长枪哥考验的是你的垫布闪避技巧,第一个BOSS的骑马大汉鬼庭刑部雅孝,大开大合的凌厉刀势考验的则是玩家的格挡/弹刀,战斗节奏都较为平缓,也比较容易找到战斗节奏。

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  弦一郎则恰好是这个“节奏破坏者”,他既有擒拿、也有突刺和横扫,更不乏常规的快慢刀,到了二阶段甚至还会考验你雷电返还的技巧,层出不穷的攻击手段不仅仅考验着玩家的应对能力,同时带来的高失误几率,其实也在考验着玩家的耐心。

  试想一下,一个家伙的招式相当变化多端,能远能近能骚扰,你还没办法跟他玩换血……弦一郎的设计,其实就是《只狼》战斗系统的一次全方位回顾,卡弦一郎的大部分玩家,其实也都是卡在了《只狼》的全新BOSS战机制上。

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Sekiro: Shadows Die Twice
只狼:影逝二度
  • 上市时间:2019年03月21日
  • 制作发行:Fromsoftware/Activision
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.1神作

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魂系列玩家
小岛秀夫粉丝
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作者:刹那·F·赛耶

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