其次,这是第一次全方位考验玩家的“拆招”能力的战斗。
前面说到弦一郎的攻击手段之多,身为血槽远比他要小的玩家,盲目拼刀的换血战术自然就不再可取——更不要说弦一郎也拥有瞬间击杀满血的潜力了。所以,在僵持阶段之中,如何应对弦一郎的攻击,达成防御甚至反击的目的,也是这场战斗的难点。
话又说回来,之前的BOSS和小精英怪,比如红眼和长枪哥考验的是你的垫布闪避技巧,第一个BOSS的骑马大汉鬼庭刑部雅孝,大开大合的凌厉刀势考验的则是玩家的格挡/弹刀,战斗节奏都较为平缓,也比较容易找到战斗节奏。
弦一郎则恰好是这个“节奏破坏者”,他既有擒拿、也有突刺和横扫,更不乏常规的快慢刀,到了二阶段甚至还会考验你雷电返还的技巧,层出不穷的攻击手段不仅仅考验着玩家的应对能力,同时带来的高失误几率,其实也在考验着玩家的耐心。
试想一下,一个家伙的招式相当变化多端,能远能近能骚扰,你还没办法跟他玩换血……弦一郎的设计,其实就是《只狼》战斗系统的一次全方位回顾,卡弦一郎的大部分玩家,其实也都是卡在了《只狼》的全新BOSS战机制上。