游戏第九艺术之名基本可以盖棺定论。在绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影这八个艺术品类中,绘画、雕刻、建筑是需要用视觉去认知的,音乐需要通过听觉去感受,文学需要用到读者的想象力,舞蹈、戏剧、电影则同时用到了视觉、听觉和想象力。如果说之前的艺术形式使受众在被动的接受并认同创作者的生活、情感、审美、认知,甚至是意识形态,交互性,这就是游戏除了要用视觉听觉想象力感受之外,有别于前8个种类的艺术形态最大的不同。
几个交互式的操作,能引起蝴蝶效应的选项,多个结局,这样的互动式电影就可以被称为游戏了吗?
RPG需要玩家体验战斗和升级的部分,从而让玩家更好地代入角色成长的阶段;FTG和MOBA则提供玩家一个相对公平的平台,让玩家体验游戏竞技性的那部分。而本质上只是播片的互动式电影在我看来依旧是一种老的艺术形式在新传媒环境下的全新的表现而已。
我在《隐形守护者》的游戏过程中甚至产生了一种这个游戏我直接看别人玩也能完全体验的感觉,通关后更是觉得“云玩家”和普通玩家在这个游戏上起点和终点都是相同的。
好了,来说说我个人对于这款游戏的最终结论吧:如果你是一个看腻了电影想要亲自上手的影迷,或是一名厌倦了繁杂的操作只想看剧情的游戏玩家,那《隐形守护者》绝对会是你的不二之选;如果你想要玩到一个质量比肩欧美工业流水线下高质量3A的游戏,《隐形守护者》距离让人感到满意还有一定的差距。
当然,支持一下优秀的国产游戏,中国的游戏工业就能更早的看到黎明。以及,我永远单推胡一彪(错乱)!
▲是谁在监狱里照顾你的起居还用土方为你治腿?是这个男人!