如何从第四开发部转型为白金打工仔
稻叶敦志经营工作室,三上真司和神谷英树作为支柱为工作室打响名头,动作游戏依然是主流的2006年,占尽天时地利人和的白金工作室高喊着“好时代,来临罢!”
作为白金工作室成立后的第一伯乐,世嘉同白金工作室签订了一份看似非常合理的合同,4款游戏的发行协议,启动开发和日常维护的必要资金。但同传统的金主一样,对于游戏制作过程中种种干涉也导致三上真司等人也不止一次在公开场合大嘴巴:“心累”“做完这几个就回老家结婚。”
嘴上说着不要,白金工作室交出的作品质量丝毫没有含糊,《猎天使魔女》便是白金工作室在同世嘉联姻期间叫好又叫座的代表。这段看似和谐的联盟最终因为世嘉越来越大的胃口以及白金工作室后续《绝对征服》《Project P-100》《极度混乱》的销量不如意,再加上三上真司一如既往的“满嘴跑火车”让世嘉高层颇有不满,最终联盟破裂。
2010年《绝对征服》发售后,三上真司出走,世嘉在白金工作室《猎天使魔女2》提交预算后以“预算太高”为理由,直接停止了剩下所有项目的资金注入。这是白金工作室正式成为一个“钻石打工仔”的开端。
首先就是任天堂接了《猎天使魔女2》的盘,但代价是必需成为wiiu保驾护航的独占游戏,所嫁非人的“满分神作”《猎天使魔女2》在主机大战中处处落后的任系主机上也无法力挽狂澜,首周销量3.8万,从2014年发售卖了两年,销量堪堪过百万,至今不过110万。同时“猎天使魔女”这个IP也成为了世嘉和任天堂两家共同持有的,商业巨头相互掣肘,最明显的表现就是《猎天使魔女3》的难产,直到本文撰写时依然遥遥无期。
KONAMI旗下的小岛工作室也将“合金装备”系列外传《合金装备崛起:复仇》交给白金工作室制作,抛开了小岛电影式的细腻叙事,白金工作室接手完成后的《合金装备崛起:复仇》让人很难感受到“合金装备”的味道,因此这个动作行云流水打击感上乘的动作游戏“合金装备”直到现在都没有得到小岛和“合金”迷们的认可。
另一大业界巨头微软也在次时代主机XBOXONE发售前夕,向白金工作室抛出了橄榄枝,“为我们制作一款更容易受欧美玩家喜欢的动作游戏吧,钱有的是”“好的老板,谢谢老板”。希望能带来在壮阔的场景中展现大魄力的动作场景,并且和巨大的怪兽打斗来营造夸张的画面表现和游戏性,来为玩家带来前所未有的乐趣,《龙鳞化身》在2014年公布就差点把牛皮吹破了天。