4.宝箱闭环(2)
沿着二号环线,玩家遇到一个沉陷的矿坑,然后跳了下去。
跳下来后,玩家将发现一个宝箱,并看到在左边有一条连通小路的门。
玩家劈开小路上的门,出了门再跳到此房间较低的一层。
5.渡鸦闭环
继续沿着二号环线走,玩家会看到一只奥丁的渡鸦,扔出斧子将其击杀。
玩家往下看到一块空地上有一个可拾取的物品,跳到下面捡起来。
站在低处,玩家绕到平台的另一边,并利用铁链攀爬而上。
由此看来,不仅仅是《战神》的一镜到底让人感到惊叹,连游戏设计中的每一个细节都经过反复推敲设计。就笔者通关之后的感受而言,虽然游戏的地图并不大,开放度也不高,但当第二次水位下降之后,让人有一种开启全新游戏的感觉,而且并没有非常刻意生涩之感,之后的探索和战斗也是乐趣满满,根本停不下来。
《战神》米德加尔特全貌概念图
所以说,《战神》拿到这么多年度游戏大奖确实是实至名归,笔者已经白了,你呢?
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。