动态战斗空间
在亚尔夫海姆的环形神殿中,玩家爬上一个中等大小的平台,在那儿可以看到入口处有一个心脏树根和一棵树,这里你将遇到一个远古尸鬼。
继续往前走,会看到一个暗精灵跳上平台。你一定会注意到这个行为,并做好战斗准备。
你可以选择利用悬崖,将暗精灵摔下去就能干掉它们。这使得玩家可以根据自己的战斗风格和血量,灵活制定战斗策略。
在前进途中,你会受到暗精灵来自高处的远程攻击骚扰。这就是在提醒你使用斧子进行投掷攻击。
最后一个暗精灵看起来像盘旋在一堆碎石块上。可是一干掉这家伙,你就会惊讶地发现这堆石块组合成了一个岩石远古尸鬼。
在这儿,你会发现可以利用中央的那棵树作为屏障,绕着这棵树走就能躲开远古岩石尸鬼的致命激光。
记住多丢斧子,你只有瞄准远古岩石尸鬼敞开的胸口丢斧头,并将其掉落的残骸作为炸弹丢向它,才能对它造成伤害。
当远古尸鬼倒下,而你还没来得及品味胜利的滋味时,一大波暗精灵的出现瞬间将你拉回残酷的现实。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。