最后就是我个人最主观的玩家实际的体验感受的比较,《APEX英雄》MOBA+大逃杀的玩法非常夺人眼球,靠着重生娱乐在FPS领域的老道经验,优秀的地图设计和射击手感让其成为了一众大逃杀游戏中的翘楚。倒是电子竞技最大的敌人外挂问题,已经严重影响PC玩家的游戏体验,成为了《APEX英雄》迫在眉睫的待解决难题。
反观《圣歌》,抛开游戏内容匮乏这样的缺点,优秀的机甲设计和美术风格是其最大的亮点,同样的科幻风格,血肉之躯和钢铁铠甲相结合的画面颇有一股“生化朋克”的味道,爽快的粒子爆炸特效和每一发子弹都能有打在实处的射击反馈感,《圣歌》不出意外在射击手感领域应该会成为近几年射击游戏的标杆。
当然前提是没有那么多的读盘和BUG,作为一个年费100美刀的高级会员,我们也是参与EA“付费测试”计划的小白鼠,现在版本的《圣歌》的体验用丧心病狂形容一点都不过分,你见过一个游戏就算用了固态硬盘,进仓库换个装备都要读上半分钟的盘吗,你见过明明满配机甲准备踏上星辰大海的征程,进了副本却发现被扒了干净只能读盘回城的BUG吗,游戏声音不时地下线一度让我怀疑我的耳机出了问题。
总体来说,《圣歌》在体验了2-3小时的爽快期之后便会迎来一个游戏体验的向下转折,很难想象一个根本让人爽不起来的刷子游戏,凭什么想要玩家在上面耗费几百甚至几千个小时。
双方在玩家的游戏体验上,都有自己独到的优势,同样不能做到尽善尽美,相比之下,半成品的《圣歌》显然更让人无法接受,《APEX英雄》更胜一筹。
在《APEX英雄》和《圣歌》都会提供稳定的后续更新的情况下,EA本次的“炼蛊”并不能很快出结果,只能说现在的胜利天平在不断的向《APEX英雄》倾斜。从官方公告看来,《圣歌》在发售日会迎来首日补丁,修正了大量的BUG,优化了许多现有版本中影响体验的不合理之处,能不能稍微挽回一点颓势现在仍是未知数。
3月份开始《APEX英雄》预计更新更多英雄和地图以及更丰富的模式,《圣歌》也已经承诺新的剧情和新的副本即将到来,现在不过是两方的一次先锋交战,妄言胜负为时尚早。