文前再巩固一次观点,EA就是个臭弟弟!
美国艺电(EA)这家公司,虽然坐落于美国西海岸,沐浴着加州的阳光,可要我说起来应该是世界上最懂“巫术”的游戏公司了。具体表现在于:
1.经常性的购买一些前途无量的工作室,然后背地里将其“献祭”,达成一些不可告人的目的,例如“西木工作室”和“maxis工作室”。
2.同时期推出自己旗下的复数竞品或近乎竞品的游戏,捧一踩一,主动“练蛊”,例如“泰坦佛2”和“战地1”。
要是玩家在网上的唾沫可以成为对EA股价进行攻击的武器,那蝉联6届“全美最烂游戏公司”的EA早在5年前就该进入破产结算的程序了。可惜天不遂人愿,EA的股价起伏不定,大趋势居然还是让人绝望的一路上扬。就算是2018年各种谜之操作让其股价从140美刀跌落到70美刀,当听到EA股价快要跌破70的时候我是真的挺开心的,甚至巴不得维旺迪赶紧收购EA,让其感受一下任人鱼肉的滋味,你看隔壁的育碧从维旺迪手下走了一遭之后,游戏虽然没做多好,至少乖了不少,懂得谁才是自己真正的爹了。
可惜19年的救世大作《APEX英雄》将EA给盘活了,然而EA原计划里的“救世主”《圣歌》在两周后也即将发布。虽然一个是FPS大逃杀,一个是TPS的网游,两者并不具备游戏系统上一一对比的可行性,但同样是批着射击外皮的3A大作,一个免费,一个收费,就算是从售前宣发,玩家游戏体验这样的软元素上入手,两者对比给玩家所造成的反差感我想也会异常强烈。
因为预购了PS4版并不能提前玩到游戏,为此我还从朋友那里借到了高贵的号称可以提前一周畅玩EA所有大作的高级会员,进入《圣歌》简单的体验了一下。免费能玩到好游戏,花钱却要吃屎的心里落差在交互体验了两款游戏后越来越强烈。