去年的TGA早在11月14日就公布了年度游戏提名,也许是因为今年的提名不那么好权衡,在晚了差不多一周后,各类奖项提名才终于一一亮相。
横向对比以往的TGA提名名单来说,今年算是游戏业界的小年。和之前编辑部同学们所猜测差不多,《死亡搁浅》《任天堂全明星大乱斗特别版》《只狼:影逝二度》《生化危机2:RE》等话题游戏纷纷进入GOTY提名,参与到了“Game Of The Year”这个目前象征着一款游戏最高荣誉的评选之中。
《控制》可能是年度游戏中话题度相对较低的那位
而除了调侃一波去年陪跑的大表哥跟小蜘蛛要是换今年发售没准赢面大不少之外,让我有些在意的,还有流程后半段瑕疵不少的《天外世界》荣获提名,以及那些有机会,但最终却没有出现在提名中的“年度败犬”们。
其实也只是“在后宫投股作品中输掉的女性角色们”的总称嘛,比如《死亡搁浅》里的败犬感十足的芙拉吉尔(笑)
比如:
也许是头号败犬:《无主之地3》
不知道是不是被TGA评委们忘了的败犬:《地铁:离去》
“如果后半段的更新和维护能给力一点的话……”的:《Apex英雄》
除了这些之外,诸如《鬼泣5》《战争机器5》《全面战争:三国》《火焰纹章:风花雪月》等游戏没能得到提名,或许也和组员三明说的一样,TGA至今依然保留了相当浓郁的学院做派,除了热度和质量以外,衡量一款游戏能否担任GOTY的,或许还有它对于游戏业界和社会的影响,以及它作为游戏的创新性。
不过,希望喜欢的游戏得到更多人的认可是人之常情。对你来说,哪款游戏没能得到GOTY提名让你感觉最为遗憾?
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刹那·F·赛耶
没有。我是坚定站在《死亡搁浅》GOTY立场的,而它出现在提名早就是板上钉钉的事。
不过关于GOTY提名,我还是想稍微多说几句。其实能否得到提名并不那么重要,重要的是这款游戏是否担当得起这个位置。如果担不起,提名本身也会让奖项的含金量下滑。比如曾经《PUBG》获得提名时,TGA就一度被人笑称野鸡奖。
但事实上,在TGA的评选思维里,尽管当时《PUBG》确实存在着各种各样的问题,但它作为第一款将大逃杀玩法推广到全球的游戏,这份现象级成就已经足够赋予它这份荣誉。
为什么入选《控制》而不入选《无主之地3》同样是这个道理。后者在玩法上对比前作没有任何创新,而只是单纯的进行拓展。放眼看去,GOTY奖项从来就没有将视线停在这类游戏过。
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三明
《无主之地3》应该是今年最大的败犬了吧,明明从公布到发售都饱受期待,上市之后也非常叫座,连续刷新2K游戏的销售记录,玩家上手之后普遍反映也都有内味儿,但就像是那句“我喜欢你... ...还有大家!”一样,《无主之地3》并没有给人留下深刻印象的地方,给人最大的感觉就像是从2019年穿越回2012年回顾了一次当时年轻能爆肝的自己而已。
换个角度考虑,现在的《无主之地》确实也并没有能和提名上的游戏较量的资本,游戏承诺的DLC还没出,更高级的装备和更高的等级上限也没开放,要是这样一个半成品得到了TGA年度最佳的游戏提名,反而要让人质疑评选媒体的专业性了。
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修罗风隼
以上这些游戏都没《怪物猎人世界:冰原》得劲。《死亡搁浅》也好,《只狼》也好,都没有让我这样心甘情愿的通宵达旦过。天知道我在冰原刷MR最疯狂的那段日子,每天是怎么坚持上班的!另外再吐槽一下,怪物猎人这架势看起来真就坐稳RPG奖项了。