最近这几年几乎每年都有会社倒闭的消息不断传出。
先是2015年,作为业界霸主之一的东厂elf在官网附上了“Thank you for the last 27 yea”的字样后,便悄然离世;
紧接着,以重度猎奇著称的Lass社,在负债一亿六千万后唐突破产;
制作烧钱烧到心窝,画面美出屏幕的“中二社”minori;
(诗音)
以及曾开发过田中罗密欧成名作《CROSS†CHANNEL(交错频道)》的FlyingShine…
老牌厂商正在一个个消失,而现在身为大厂之一的key社本社VisualArt's的社长马场隆博也在被采访到“对未来有什么展望?”时,说到“之后我想把发展重心移向动画制作”。
(在香港被采访的马场隆博)
似乎这些迹象都在表明市场并不景气,做恋爱冒险类成人游戏就是死路一条。
但事情真的可以就这样下定论吗?
我们不妨先从误区入手,仔细谈谈成人游戏市场的现状。
销量上的“视觉陷阱”
但凡你关注过成人游戏市场动向,你便会发现总有那么几部成人游戏卖得很好。
而去年发售的《兰斯10》便卖了至少15w份。(这是截止2018年11月的销量,到现在为止的销量必定更多)
(《兰斯10》。游戏模式为ADV+RPG)