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顶着造物法则续作头衔的它 为何让人觉得“索然无味”

2019-10-30 14:06    浏览量:加载中...

【游侠导读】顶着“造物法则”衔头的它,为何上线后却叫人“索然无味”?经过一番游戏体验之后,我就对此有着以下看法。

  手游行业的发展这几年可以说是熠熠生辉了,日式角色扮演游戏(JRPG)作为市场中数量最多的游戏类型之一,喜欢玩手游的玩家们就算真没玩过,想必在各大游戏榜单上也见过不少了。而最近《造物法则2:先锋英雄》打着旧作正统续作的名头开启了测试,在这个日式角色扮演游戏和卡牌游戏烂大街的时代,这款全新的游戏能否给玩家带来全新的游戏体验呢?

主流的画面,二流的声效

  在画风上和一代一样采用了日系画风,从立绘到2.5D的人物造型设计都能够直观地感受到角色所具有的个性,在战斗时的技能特效相较于一代的华丽程度有所提升,搭配上数值化的攻击反馈和大招立绘,整体画面效果可圈可点,属于当前业界较为常见的主流水准。

  声音和画面一般情况下都是相辅相成的存在,这款游戏在角色的配音方面也不出意料地采用了日语配音,不知道未来会不会考虑出国语配音,整体的配音质量并不是很高,有些角色语音的音质能够一耳朵听出“粗糙感”,例如爆音,喷麦以及音量不统一的问题较为明显。有些角色的配音融合度并不是很高,容易让人出戏。而在音效方面,战斗场景中攻击只有释放音效而没有攻击反馈音效,在探索场景中人物的动作也没有相应的音效,只有BGM会随着场景发生变化,并且曲子不多,在声音方面的体验不尽如人意,顶多算个“二流”。

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