★昨日与今日
曾经的《生化危机2》由三上真司负责制作,神谷英树担任总监。起初,在《生化危机》发售后,三上真司便开始了《生化危机2》的开发工作,并且定于1997年3月发售。然而在《生化危机2》初版完成至80%时,三上真司对此版本极度不满,于是《生化危机2》被迫重新制作,这个被否决的初版往后被称为《生化危机1.5》,同时Capcom表示《生化危机2》将会同时在Playstation及SEGA Saturn平台上开发。1998年,最终版本的《生化危机2》在PlayStation平台上率先发售,取得空前的成功。
故事分为两条剧情线的设计,里昂线(Leon Scott Kennedy)和克莱尔线(Claire Redfield)。依照通关的先后顺序,故事会有少许不同,不过大体故事构架是相同的。
1998年9月29日,新人警官里昂来到莱肯市警察局上任。刚进入市区就遭遇了被T病毒感染的丧尸。同一时刻,S.T.A.R.S.队员克里斯的妹妹克莱尔,为了寻找失去音讯的哥哥也来到了莱肯市,也遭到了丧尸的袭击,正是因此,两人阴错阳差的相遇了。相遇后,他们结伴去莱肯市警察局(S.T.A.R.S.小队的办公室位于警察局2楼),在路途中却遭遇了车祸,接着被爆炸的油罐车所引燃的火灾分开了。里昂和克莱尔隔着火焰约定,各自找到去警察局的路,然后在那里碰头,游戏的双剧情线由此展开。
重制后的《生化危机2》,延续了双剧情线的设计,和原作在细节上稍有差异,大体剧本走向上是一致的。克莱尔与里昂相遇后从加油站离开,接着一辆失控的大卡车冲了过来,引发了车辆爆炸,二人被迫分开,就此开启双线剧情。藉由完全重制的视角与画面重塑了玩家印象中的浣熊市,也带给了玩家一份全然不同于过去的体验。
△欢迎再次坠入地狱
+优异的画面
+贴合剧情的解谜
+经典的系统
+饱满的游戏体验