最近,《生化危机2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》的总监和制作人在迪拜接受了采访,对这部即将到来的游戏做了一些介绍。他们谈到了游戏的射击方式、视角、试玩版通关率、彩蛋以及后续DLC等内容,一起来看看吧~
问:有哪些东西是在原版《生化危机2》中做不到的,而被加入到重制版中了呢?
答:最大的一点就是自由射击的能力。由于原版游戏是固定俯视视角,所以射击角度也是固定的,自由度和准度都很差,因为你无法朝身体的特定部位开枪。而采用越肩视角这就好办了,你可以射击它们的脚让它们减速、甚至只能爬行。新的视角对于解谜也有很大好处,玩家可以探索更多的地方。
问:很多粉丝都希望能有一个模式或关卡能让他们让人以固定视角游玩游戏,所以有这种设定吗?
答:在制作初期我们尝试了多种视角模式,也研究了固定视角,但是由于资源和时间有限,我们意识到只能全力去做一种视角并把它做好,我们选择了第三人称,因为它更现代、而且也能保留经典角色的形象。
问:你们未来是否有发布DLC的计划?对于整个系列你们又有什么打算?
答:目前我在和总监讨论是否为系列粉丝们提供售后扩展包的事,这也是他们不断关注卡普空频道的一大原因。至于我们对一个系列的计划,我知道这是一个重复多遍的问题,不过我们目前将集中全部精力搞《生化危机2:重制版》,并且知道项目结束之前不会考虑其它事情。