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言之游理:《旁观者2》,半途而废的黑深残版《半泽直树》

2019-01-16 18:00    浏览量:加载中...

【游侠导读】“直树,你的父亲就是被银行家们害死的。你为什么……还要选择进入银行?”——在游戏进度停留在一楼时,我一度以为《旁观者2》是这样一款游戏。

“伊凡,做出你的选择。”

二十五楼:复读机般的晋升之路和狗血收尾

  来,让我们快进一下去到25楼……嗯,25楼提出的概念就更新颖了,不过我的良知告诉我,这里不应该再剧透下去,毕竟后半段有许多展开过分具有想象力,以至于我认为还没有玩过的玩家不应该被这篇文章透个彻底。但我可以负责任的说,25楼的玩法也是1楼的复刻版,其关键的部分,却一股脑脱离了“复仇”亦或者“真相”更或者“架空国家的真实”,而变成了一种全然科幻的狗血展开。海姆达尔的死因,一个个同事挣扎求存的脸庞,访问窗口的众生疾苦,全都成为了无足轻重的铺垫,因为所谓的体制问题就只是“科学”出了问题而已。

  我说得简单一点。二十五楼和之后的结局的真相就是:在给你看了这个架空国家的许许多多问题之后,剧本告诉你,这个国家的问题是人民都被一台天网机器洗脑了,所以才会有这些问题。

  这真的不是在逗我?

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  我以为的下克上的孤独正义,或者是海姆达尔的密码中隐藏的真相,在后半段就是这么一点点脱去真实的外衣,呈现出魔幻飞蛾的透明翅膀,然后一点一点飞离地面,直到让人再也无法感受到一丝实感。

  直到海姆达尔的密码击穿了我最后的幻想,我才终于承认摆在我眼前的并不是一款如它前作一般严肃又残酷的反乌托邦物语,而是一款架空世界中的科幻亦或者魔幻剧。它摆出了一个个同事营造出的人物剪影,却让这些人物只如风中落叶一般匆匆而过;它从各个角落描绘出这个架空国家的现状和许多弊端,却在结尾把它们轻而易举的推去了“洗脑机器”上…虚无的将主旨放大拉宽,本身的分辨率却根本不足以支撑起这个巨大的画幅,凝神看去,全是粗糙的马赛克像素点。

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配图就不剧透第三部分了

  我需要再度重申一番,我不是看不懂隐喻的人。但从结尾这段,我看不到一丝一毫的主题升华,看到的只有狗血到让人眉头高扬的剧情转折和好几个看起来各具深意的选项,以及仿佛要凸显首尾呼应的那一句“你必须跳下悬崖,在坠落空中生出翅膀”。

  写这种文章是很容易触雷的,因为如果我想要去探讨它的升华,或者国家与政体,这篇文章就很可能发不出来——而且老实说,我也还不够格来从一款游戏里深度探讨这些。我看到的,只是身为一个普通玩家能最直观感觉到的,《旁观者2》剧本构筑的不合常理和突兀,如果说讽刺作品中营造出的魔幻现实主义能激起人们的反思,《旁观者2》这种大开脑洞的展开就根本是强行为升华而升华,为了填坑而填坑。繁复又缺乏乐趣的晋升之路,三段式缺失变化的游戏体验,配上结尾一个不管你接不接受反正我好了的“大科幻”游戏结局。通关的时刻我是愤怒的,连中文配音的结局旁白也无法阻止我摘下耳机……我真的无法相信这是同一班人马做出来的游戏。

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  如果说《旁观者1》是独具匠心地通过一个个支线以小见大的构筑出一个颇具深度的反乌托邦故事,一笔一笔地绘制出一个极端社会中的众生百态,那野心大涨的《旁观者2》则是大张大合的毁掉了它自己亲手构筑出的这个世界,让它从曾经的刻骨三分变成泯然众人的路边摊科幻故事,委实令人唏嘘。

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Beholder 2
旁观者2
  • 上市时间:2018年12月04日
  • 制作发行:Warm Lamp Games/Alawar Premium
  • 游戏类型:冒险游戏AVG
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的冒险游戏AVG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.5神作

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魂系列玩家
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作者:刹那·F·赛耶

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