★影响游戏体验的小问题
整体游戏体验华丽而流畅,但是问题还是存在的。首先是游戏对手柄的兼容性,此类动作游戏若要享受最好的游戏体验,手柄是必不可少的,可惜手柄的信号输入是经过了一道转接的,导致使用手柄游玩时不仅有延迟感,奔跑移动也会出现只走几步就停住的bug。
影响游戏体验的第二点就是视角和锁定问题。锁定本身不是很好用,锁定后无法通过转移视角方向快速转换锁定对象,在被多人围攻的时候会导致由于无法快速转换攻击方向而导致被侧袭的问题。视角方面,在狭窄的区域还有室内区域视角设置并不是很合理,会出现视角穿墙以及角色被遮挡的情况。
△狭小场景很容易卡视角
△彩蛋√
杂兵AI方面设计的略微简单,有时候在敌人面前扔飞刀,没扔中,他们也会看向飞镖落地处而不是主角的位置,更有的时候从敌人的身边贴脸擦过去,敌人也会对玩家“视而不见”,这就显得AI在感知上有点木讷了。游戏目前在地图方面只有两个,需要一命通关,这点一方面比较具有挑战性,另一方也间接的提高了玩家的连段手感,当然,对于手残的人士而言多个期间多个存档点就比较周到了。
+精彩华丽的战斗系统
+随机多样的关卡设计
+出彩的小游戏设置
-视角锁定方面略有欠缺
-对手柄不友好