【10年的差距】
当年的TOV在传说系列的战斗系统上开创了一个新的时代,不仅继承了深渊传说中就可以在战斗里来回跑动的设定,还具有武能的成长系统。可以通过装备某样武具来学习一些“被动技能”,并且不同的人物,他们的武能成长路线也都各具特色,大幅提升攻击华丽度的同时也极大的强化了角色的输出,最后再配合收尾的“一击必杀”,可以对杂兵和强力BOSS打出秒杀的效果,当然,OVL技这种点睛的系统也让战斗爽快度再次得到了升华,技→派生技→奥义的基础连协和后期学了技能之后的多种术技的组合连协是TOV最惊艳的部分。
战斗系统之外,TOV中料理,巨大兽,职盟任务,魔武具,斗技场挑战,称号,合成道具这些要素也将大地图的优势发挥到了极致。
△TOV的战斗系统堪称史上最经典
这次重置版,除了一眼可见的画面提升外。引入了一些新的小剧情,新的自定义服装,还加入了2名可操作的队友角色,弗林·西佛和帕蒂·弗路尔。在战斗系统上,重置版的战斗流程也更加自动化,玩家可以在实时战斗中操作一名角色,而其他角色由AI指令控制。玩家可以在小队四名角色间任意切换,并主动使用各种攻击手段、技能输出或者更为强大的OVL技能等,让战斗的体验更加自然舒适。
+更高舒适度的战斗系统
+细腻的人物刻画
+画面完全重制
+大量新服装头衔
-剧情后半段略微马虎
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。