可能有些人会觉得把《使命召唤》和漫威电影的销售额相比不太合适,因为第一部《使命召唤》游戏首发于2003年,之后基本是每年发售一部,而漫威电影宇宙始于2008年的《钢铁侠》,比COD系列晚了5年;此外一张电影票也比一份《使命召唤》游戏的售价低不少。
不过,漫威电影的数量其实比《使命召唤》游戏多:截止去年漫威共推出了20部电影,基本上每年都会放映好几部,而COD只有15部,是一款年货;此外漫威电影的受众范围应该是比这款游戏要广的。(这样想来,估计漫威电影再出几部以后总收入就能超过使命召唤了)所以只能说二者各有优势,并且也不是说谁的销售额高,谁就更好。
实际上,《使命召唤》系列在过去的10年里,仅有两次不是全美游戏年度销量冠军,其它时候一直是美国最畅销的游戏作品。而根据维基百科,销量或销售额能够超过《使命召唤》的其它游戏系列也就只有屈指可数的那么几款(宝可梦、马里奥、侠盗猎车、FIFA)。
可惜,最新的《使命召唤15》抛弃了一直以来的单人模式,该系列在国内的名声也不复往日。不知道这一情况在以后能否有所改变。