“姐姐不擅长操作小磨盘最终导致了自己的灭亡,因此人们说名实不副的人“不值他那点盐(not worth their salt)”
——商店老板
既然官方在预告片中已经如此open,我也就不卖关子如往常的评测文章一般对《信使》的剧情遮遮掩掩了:《信使》讲述的并不是如商店页面中的“忍者找先知”的传统故事,而是关于轮回与打破轮回的残酷物语。当你“通关”一次后,便能深切体会到其含义,至于会不会觉得很酷,就得看你的“酷阈值”了。
但和它的前辈以及其他叙述“轮回”的故事不大相同,尽管主角身上背负着整个部族的生死存亡,尽管自身的性命也岌岌可危,尽管整个游戏的基调自开幕就如此厚重……游戏本身却不会因此有太多苦大仇深的氛围。善于独立思考且勤于嘴炮的忍者主角、毒舌的夸宝、妙语连珠的商店老板,以及性格各异的BOSS的共同努力,最终把这部本该拍成《守望者》的电影整成了合家欢《蚁人》。
本作死亡时不会没收金币,而是改为一位名为“夸宝”的贪婪魔来收取你接下来会获得的一些金币,每次死亡时,还会看到它的一些随机吐槽
每到一个区域,你都可以与商店老板展开三到四段对话,分别是“我现在在哪儿”“我是不是快到BOSS了”以及“给我讲个故事吧”。与商店老板的交流占据了全流程至少50%的剧情文本,而在这个【讲故事】环节里,他的确每一次都会提供不一样的完整故事,或是贪婪的悲剧,或是冻结的终末,亦或者故事本身只是一篇流水账,而等到主角吐槽时,他又会狡猾地辩解道“这只是你如此以为而已”。
有趣的是,与商店的道具互动,也能够触发与老板的特别对话彩蛋……这个“彩蛋”当真极其可怕,在游戏后期商店老板会消失一段时间,当你试图触碰柜子时他会突然出现,只要你一直尝试着触碰柜子,就能看到一百多句不重复的提示文本,仅仅是为了提醒你“现在柜子还打不开”。开发者的恶趣味在此时就像是一个大孩子一般,只是想要藏在一旁看看你的反应,十分可爱。
尽管与商店老板的交流看起来总是二人在互相嘴遁,但从他叙述的别致故事里,似乎总能让人抓住那流转于字句边缘的别样触感,足以在人的脑海之中来回震荡,难以释怀。而这份奇妙的体验会在游戏流程抵达某个节点后来上一次厚积薄发……相信我,当你最终得知了“商店老板”的真实身份后,你会从心底将之前与他的对话进行一番升华。
《信使》中的“防火女”
除了夸宝和商店老板这两个富有个性的家伙,游戏之中的BOSS也能给人留下深刻印象。只是单纯想要挖坑的绿色魔像、守锅待菜长大的恶魔兄弟、想要当管家的龙,还有正在学习如何当坏蛋的死灵法师…这些家伙的存在给“老套”的关卡带来了许多意想不到的乐趣,也在时刻告诉着你“这不是一个十分严肃且切合逻辑的故事”。或许这就是Sabotage的大男孩儿们想和你分享的初衷:游戏的本源就是有趣和挑战,这是他们在游戏中竭力呈现出的高光区。