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言之游理:斩击、跳跃、奔走,自FC时代穿越而来的深情告白

2018-09-14 09:28    浏览量:加载中...

【游侠导读】这不是一篇评测文章,也不是一篇游戏漫谈,只是一个普通玩家游玩《信使》后的一些细微感想。包含了些许主观、些许追忆、些许惆怅。

  “《信使》精妙的平台跳跃设计与美妙绝伦的世界是你绝对需要游玩一遍的惊喜旅途。”

——为《信使》打出满分的CGMagazine

  如它的致敬对象一样,“跳跃”是贯穿了《信使》整个流程的核心操作技巧,也是它的快乐与痛苦之源。尽管也存在着滑空衣…咳…羽翼服、爬墙虎爪(经常会坑到你)和钩爪(老板知道你们会把绳标这么叫的)等辅助工具,但《信使》中真正的核心操作有且只有一个,那就是:

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  “凌云步”是在游戏最早期的教学中就展示并赋予玩家的技巧,简单来说就是当你在空中使用攻击且命中时,可以获得一个跳跃机会,这个过程可以重复操作直到你主动取消。也就是说,只要你愿意,可以在一个灯笼上重复跳上一下午。

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实际上刷出这个成就就可以停手了

  你很快就会发现,关卡中很多机制都是围绕着“凌云步”来设计的,包括但不限于常规场景、封印挑战、大部分道中敌人和BOSS战。游戏之中登场的杂兵大部分都是如忍龙般的一击致死,如果你足够熟练,完全可以打出空中跳跃接杀敌接跳跃的全程不落地的炫目操作,如真正的忍者大师一般漫步云端。(下方GIF预警

  而这个看似简单的操作其实蕴含了许许多多的细节,你对其究竟有多深的理解和掌握,也会在散落各地的45个封印挑战之中得到一一验证。当然,这个上限极高的操作并不代表《信使》是一款标榜难度的游戏。即使是只会攻击/跳跃一起按的蹩脚初心者也足够较为轻松的通关游戏一周目,这种比较“温柔”的设计,倒是让我想起《超级马里奥:奥德赛》的一周目体验。

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游戏的跳跃关卡也并非一直与“凌云步”捆绑,时间高塔的大部分场景都是单纯的平台跳跃

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BOSS战则是对“跳跃&攻击”技巧的综合考验

  “凌云步”和围绕着它构筑的跳跃辅助装备一同编制出了《信使》别致的“空中跳跃”体系,足够出色的古典关卡则像是菜肴中精妙投放的调味料一般,让游戏的流程不会缺失必要的耐心、智慧和适当的毅力。《信使》的优秀其实并不仅止于此,和独特跳跃体系同样让人愉悦的,则是其故事环节的施展。

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信使
  • 上市时间:2018年08月30日
  • 制作发行:Sabotage/Sabotage
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
10.0完美

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小岛秀夫粉丝
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作者:刹那·F·赛耶

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