这个星期业界最令人悲痛的新闻莫过于《夜勤病栋》的开发商Mink的陨落。
这个老司机了然于胸,小孩子说了也不懂的开发商在经历了25年的风风雨雨之后,终于倒在了移动端后辈们软瑟晴的挤压之下。
不过细想想也不算亏,毕竟现在的厂商都很会玩,只要是叫的出名字的,我都......做“城”妹子给你看。
死守一小撮硬核粉丝的路总有一天会走到尽头,好多年以前任天堂就向我们证明,拓宽受众的范围才是王道啊。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。