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言之游理:共享的时光——友谊的助推剂还是毁灭锤?

2018-08-28 18:38    浏览量:加载中...

【游侠导读】“如果说纯粹的单机游戏是一场自己寻觅乐趣的旅行,双人或多人联机游戏则更像是一场短程派对。与朋友一起游玩这类游戏的感觉也很像是一同找到了喜欢的小店,在它营造出的轻松欢快气氛里,自然而然带出的交流氛围令人安心和舒适。”

  只能独享的游戏始终占据着热销页面和评测高分榜,也的确能够让我日以继夜沉浸其中。但与小卡分享欢乐的日子俨然成为彼时刚刚从大学象牙塔出来的我的一段难以忘却的记忆,它是如此令人怀念,以至于在玩伴离开之后我也已经习惯了时不时和朋友玩点儿什么——虽然再度重返线下还是NS到来后的事儿了。

  在这场寻觅之旅中,我也玩了不少合作游戏,譬如《战斗砖块剧场》同社出品的《城堡破坏者(Castle Crashers)》,或者《饥荒》联机版,也有大家都会选择的《Left 4 Dead 2》与《Pay day2》,甚至一段时间也曾沉迷过《PUBG》……而真正让我在线上合作游戏里再次找到曾经《战斗砖块剧场》的欢乐体验的,还是整个儿游戏都充斥着蛇精病氛围的《人类:一败涂地》。

"Bob是个平凡的人类。他没有什么超能力,但要是给他合适的工具,他还是能做不少事儿的。要是他没有合适的工具……他就能干出更多糗事儿!”

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Like this……?

  《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》有着简洁直白的游戏内容,在这个仿佛刺客信条Animus空间一般的无厘头游戏世界里,玩家需要做的就是听完开场一段关于“人类”的调侃,然后操控着名为“Bob”——好像也没人在乎他的名字——的白色小人儿抵达关卡的终点。这款游戏最有趣的地方在于其奇葩的物理引擎,你控制的小人儿不会如其他3D游戏一般是一个单独的个体,而是分不同部件来进行操控,每一个部件都会因为你的操作得到实时的物理反馈。这会相当直观的体现在如果你操作不当或过当都会让小人儿出现诡异可笑的行走姿态上、以及尝试解谜的环节中,而这种互相嘲笑和被对方逗弄得肚子笑到痛的体验甚至能够让人忘却游戏关卡本身……

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如果说本作单人游玩的乐趣是1.0,那多人就会以对方的戏精指数呈现几何倍数增长

  在我和朋友通关的时间里,最让人记忆犹新的就是俩人决定靠攀爬硬钢一面墙壁,然后两只小人在墙壁上疯狂抽搐,结果笑得一起掉下来的事儿。而且在联机模式下玩家还可以给小人替换脸孔,当看着一张金馆长尝试着举起一块石头而翻来覆去的打滚时,白天工作堆积的疲惫与烦恼可以被这轻而易举就能够获得的成堆诙谐元素瞬间冲刷干净。

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作者:刹那·F·赛耶

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