【焕然一新的APRG模式】
为了照顾各类玩家的操作习惯,游戏中提供了三种操作模式。主机玩家可以选择手柄模式,习惯于《魔兽世界》等网游或者传统RPG的玩家,可以选择按住鼠标右键进行镜头转动的RPG模式。至于大部分已经适应无锁定动作游戏模式的玩家当然是选择较为灵活的ACT模式。
本作的战斗模式已经由前代的半即时制蜕变成了ARPG形式,整体来说与《最终幻想15》有些相似。试玩版中展现出来的战斗系统给我感觉是简洁明了却又不乏一些需要玩家思考和操作弥补的策略性及技巧性。
古剑三的战斗系统和一般的ARPG区别不大,普攻分为重攻击和轻攻击,玩家需要通过普攻积攒元气(也就是能量值)来释放特技。试玩版中以玄戈为例,四个技能的特点以及区分度还是较为鲜明的,“焰光”吸血,“疾炀”冲刺击退,“炽弦”击倒,“灼涛”范围伤害,续航、位移、控制、AOE四个技能各司其职,各有各的用途。搭配多样化的怪物攻击形式以及之后提到的战斗预警系统,让玩家在面对不同战况时,需要进行更多的思考和抉择。不过,试玩版中由于暂时没有类似“星蕴”这样的成长机制,让有些特技显得不太实用。
另外,轻、重攻击以及特技是可以自由穿插使用的,这让人物的连招更为写意畅快和富有变化。
游戏中同样有着多元、有趣的怪物和Boss战设计,藏身在水洼附近的“伏流”擅长冰冻攻击,迷雾中的“幽隐”会突然消失对玩家进行突袭,市井中的流氓混混则会使用撒石灰粉这样的下三滥手段。敌人在释放这些特技时画面中会出现攻击预警提示玩家,攻击预警分为可被任意技能打断的黄色预警和只能被“炽弦”这样强控制技打断的红色预警。最近玩过新战神的玩家相信对攻击预警系统不会陌生。
试玩版中提供了一个大型和一个人型两场较为典型的Boss战,第一场是控制玄戈对阵巨型异种魔,玩家需要在指定时间击破巨型异种魔的魔眼和魔核,异种魔会进行各类召唤、地形攻击来阻止玩家输出。作为教学性质的一场Boss战,异种魔的机制应对起来还是相当简单的,但是高难度下时间紧迫,对于玩家操作以及Boss机制掌握的熟练度还是有一定要求的。 第二场Boss战,要控住主角北洛与妖族战士天羽对战,这场战斗则考验玩家防御、回避等基本功操作,玩家要在分辨敌人招式的同时进行快速应对。
▲BOSS战QTE阶段
在全新的战斗系统下,游戏中自然存在着不少问题,例如打击手感较弱;跳跃动作僵硬;防御动作不够直观等等。但怪物技能、战斗场景的交互以及预警机制都做的很好,让整体的战斗体验还是相当顺畅和有趣的。
+不亚于国外大作的画质
+人物配音自然生动
+完成度极高的场景设计
+较为流畅的人物动作
-小怪设计略有重复
-战斗系统深度不足