结语:从“砰砰”归来看炉石概念的递进
说完了砰砰博士和他的52区,漫谈的部分似乎也应该告一段落。将话题转回到《炉石》这边来,其实从这一次的“砰砰计划”与之前的“地精大战侏儒”进行一番简单对比,就能够看见炉石传说这些年之间在卡牌设计上的思路变化。作为《炉石传说》第一个大量加入卡牌的扩展包,“地精大战侏儒”极大的改变了游戏的对局环境,但当时登场的卡牌,其主要思路还是经典包的思路,即整体更优秀的身材、更多的随机性以及“机械”种族带来的新组卡思路。
“嘿,如果你不知道该怎么组卡,先丢一张这个进去”
而到了“砰砰博士”,除了卡牌拓展数量依然充足之外,更是一口气引入了“磁力”“欧米茄”“计划”三个崭新词条,游戏环境也势必随着新版本的上线迎来新一轮的转换。别的不说,“磁力”这种融合的设计,实在是太COOL了。
现在剩下的悬念还在一步步公开之中,我最关心的部分当然是这一回的主角砰砰博士究竟会以什么样的姿态回归,以及它是否还能够像昔日一样拥有“炉石传说第一橙卡”的强度……你也一样吗?
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。