《逆水寒》 全面内测再评:这个江湖确实会呼吸

2018-06-26
编辑:刹那·F·赛耶
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当许多新生代玩家都已经习惯将自己的时间和精力耗费在养成周期更为短平快的手游和页游之中,一款自12年就开始立项、耗费了足足六年的漫长打造时间才和玩家们见面的端游,这样的付出真的能够换得玩家的理解吗?

 

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    不管你愿不愿意承认,在当前被手游充斥眼界的大环境中,值得被珍惜的新生端游的确越来越少了。

  在最新测试的宣传之初,我的确和许多身边的朋友一样不喜欢《逆水寒》的“最后一款端游”这样狂气十足的宣传标语:真正的武侠游戏,在我看来体现出的气质更应该和真正满身功夫的大侠一样云淡风轻,而不会如本篇评测的标题一般外放。不过在现在这样玩家都已经习惯于将空闲时间投入到更碎片化、更快节奏的手机端游戏的时代,“中国的最后一款端游”这种口号除了狂傲,细细品来其实更多了一层对当前游戏市场的一份悲叹。

  当许多新生代玩家都已经习惯将自己的时间和精力耗费在养成周期更为短平快的手游和页游之中,一款自12年就开始立项、耗费了足足六年的漫长打造时间才和玩家们见面的端游,这样的付出真的能够换得玩家的理解吗?在这样的时代还投入如此多的资金在执着地、认真的制作一款“过时”的端游,难道不是傻子吗?

  可是《逆水寒》似乎就是要成为这个“傻子”。

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