【与前作类似的玩法模式】
与前作相比,《Fate/EXTELLA LINK》的画面表现没有十分明显的提升,不过游帧数表现还算稳定。游戏的主线流程采用较为简单的路线选择形式。每一章的玩法基本雷同,基本是击败区域内的大小boss,占领据点。任务也大多是“击败XX目标阻止XX的行动”或者“限定时间内击退XX”这样的形式,咋看之下略显单薄,不过对于粉丝玩家来说控制不同的英灵使用华丽的招式、宝具收割敌人才是最大的乐趣。
▲主线流程图
▲充足的同屏人数,保证能让玩家割得爽快
游戏中的人物建模虽然不算十分细致,但还是极大程度上做到呈现出原画设定的风格,人物的奔跑打斗动作、技能招式、宝具真名解放动画可以说都是量身打造。每个英灵有常规的连招和四个特殊技能,让英灵的战斗方式和性能都有明显的区分,例如骑阶的阿福特殊技能以骑乘狮鹫进行攻击为主,C阶的玉藻前特殊技是各类法术,普通连招则是脚踢等体术招式。不过本质上还是无双的模式,玩家通过□△的连招按键组合以及R1+□/△/○/×的特殊技进行控制、强化或者清场。
▲招式的光影效果实在作得过于炫丽,导致战斗显得极为混乱
▲每个英灵随等级提升能学到7个特殊技,特殊技有强化、进攻、控制等类型
战斗中人物头像下方的蓝色Drive Skill槽,类似于无双槽。通过普通攻击蓄满后按○可以进入爆气状态,在爆气状态下攻击可以积攒头像左边黄色的宝具真名解放槽,积满后可以进行具有特写动画的宝具真名解放。每位英灵的宝具真名解放动画都做得华丽无比,毕竟这也是粉丝玩家最买账的点之一。
▲saber查理曼大帝宝具真名解放演示
▲阿福宝具真名解放演示
+角色塑造依旧出彩
+华丽的宝具演出
+对于粉丝来说优秀的剧情设定
-敌人种类匮乏
-任务类型重复