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冰雪末日中的钢铁意志——《冰汽时代》评测

2018-05-01 17:05    游侠原创:刹那·F·赛耶    编辑:刹那·F·赛耶    浏览量:加载中...

【秩序还是信仰?法典带来的难度与挑战】

  当然,游戏不都是一切围绕着能量塔转动的。在热量之外,还有两项数值关系着游戏成败:“希望”与“不满”。当前者跌落谷底时,人民将失去生存的期望,甘愿被冰雪掩埋;后者涨满后,你的统治权威将面临挑战。而在游戏中能够有效调节这两样参数的,无疑就是“法典”了。

  “法典”是有别于研发的游戏另一个发展要素,或者说辅助发展要素。在法典之中,你能够决定是否让儿童参加工作,还是让他们进修成学徒,提高工作站或救助站的效率;也能够决定食物配给,甚至是死亡居民的安葬手段——或者是一些血腥的娱乐设施。法典的政策通常都倾向两面:能够更多提高希望值的人文派(修建墓园、儿童庇护所等),与更具现实意义的生存派(与其对应的埋尸雪坑、童工制度等)。是当下的发展重要,还是确保希望值更为重要,都需要结合当下状况,来缜密进行选择。

  △不同的分支会影响最终最终选项

  当然,法典不一定是你主动颁发的,一些突发事件也会给予任务,让你限时颁布法典,否则人民的不满就会大幅度上升,或者希望下降等。在“新家”和“难民”剧本之中,你还需要采取更加激进的法典来引导人民:即选择秩序或信仰派别。从新法典中派生出的法律将具备更强的权能,对应的最高层法案甚至能直接替换掉人民的希望值,让它永远维持满额不再降低。

  △但代价是……

  这类将关键要素条直接锁死的法典,点出之后会让游戏难度大大降低,甚至还可以依靠CD不算长的特殊技能直接大幅降低不满,导致你再也不需要操心人民的需求——简直就是官方自带的修改器。然而两项极端法典都会影响结局时给出的游戏评分,也算是游戏本身的一项要素:你可以选择低难度通关但拿到坏评价,也可以较高难度通关来获取好评价。当然……秩序与信仰两派除了展现形式不同之外,功能性上并没有太多区别,也没有真正将游戏玩法区分开,还是稍微有些可惜的。

  △“秩序”还是“信仰”,在游戏中或许更多只是表现形式不同

  法典在很多地方都能看出制作者想要传输个人理念的想法,而结局时关于“我们越界了”的疑问也在玩家群体引起了广泛争议。正因如此,如今各大游戏平台、微博等社交网站上,围绕游戏内容展开最多讨论的反而并不是游戏本身,而更多的是对法典带来的理念进行的讨论。本篇评测就不对此过多延伸了,贴个Steam的热门评论来权表一个缩影吧。

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魂系列玩家
小岛秀夫粉丝
大爱独立游戏
作者:刹那·F·赛耶
冰汽时代
Frostpunk
  • 制作公司:11 bit studios
  • 发行公司:11 bit studios
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:模拟经营SIM
  • 语言版本:中文
  • 发售日期:2018-04-24
评测评分
8.0
虾说评分
9.0
画面: 8.5
音效: 8.5
剧情: 7.0
操作: 7.5
乐趣: 8.0
游侠点评: 一款讲述人类与自然抗争的游戏:当然,秩序与信仰,作为群体的意志是否应该被尊重,也是它探讨的重要课题。
优点:

+出色的美术与画面表现

+优秀的剧本演绎

+深层次的理念探讨

缺点:

-剧本过少

-随机性太低限制重复游玩乐趣

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