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游知有味:这款《任天堂明星大乱斗》怎么就成了世界上第一款大逃杀游戏?

2018-04-28 16:04    浏览量:加载中...

【游侠导读】好吧,容我标题党了一下,本文主要讲述的游戏是前段时间那个欧美玩家高潮连连国内玩家一脸冷漠的《任天堂明星大乱斗》,至于这款游戏为什么能成为“世界上第一款大逃杀游戏”,往下看你就知道了!

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  经过了轰轰烈烈的2017年,老任好似化身贤者模式的宅男一般无欲无求,几乎是在网友们威逼利诱之下,才在眼看着新一年已经过去四分之一的时候放出了今年的第一场大型游戏直面会。

  而在当晚直面会的最后,作为“one more thing”登场的《任天堂明星大乱斗》新作几乎在一瞬间触碰到了欧美玩家们的G点,他们击掌、狂欢、拥抱、然后高潮连连...

  而此时远在大洋彼岸的中国玩家,则是一副性冷淡的样子...

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  因为政策、游戏习惯以及老任市场策略等多方面的原因,导致这款在欧美被奉为神作、地位完全不亚于红绿帽的《任天堂明星大乱斗》在我国一直处于一个无人问津同时也无人关心的尴尬地步。

  不过事已至此,关于这款游戏因何没能在我国火起来我们无需继续追究。鉴于switch主机在我国大有赶超PS4的势头以及本作也确认将包含中文语言,我们不妨回过头来看看这款游戏是如何成为世界上最受欢迎的格斗游戏之一的,以及它又怎么就成了世界上最早的大逃杀游戏...

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开端

  一切的开端都要从上世纪80年代的HAL研究所说起,这家“每个字母都比IBM领先一步”的开发商最早以MSX和Commodore VIC-20游戏起家,进入90年代后,任天堂强势崛起,就像当时所有日本本土的第三方开发商一样,HAL也顺理成章的成为了依附在老任光环之下。

  1998年,彼时在HAL任职,以制作《星之卡比》闻名的制作人樱井政博发现当时市面上的所有格斗游戏都有着这样几个共同点:

  1.使用彼时技术较为成熟的2D画面
  2.游戏更加核心向,需要大量练习才能成为个中高手
  3.使用摇杆机台操控并以街机为主要平台

  有着敏锐嗅觉的樱井政博随即便意识到在游戏市场中,主机上的格斗游戏一直以来都是一大空缺。

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  “为什么在主机平台不能有一款好玩的格斗游戏呢?”

  抱着这样的想法,他便利用业余时间策划了一款习作,其开发宗旨就是“在主机平台制作一款能够让所有人都能简单上手并且从中获得乐趣的格斗游戏”。当时正值任天堂新主机N64热卖,其主打的四人本地联机功能也启发了樱井政博,于是他就把游戏设计成了最多支持四人同时联机的乱斗类型。另一方面,当时游戏产业也刚好由2D进化到3D,为了标新立异,这款“习作”也就理所当然的以3D画面进行开发。

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