Q:《幻想三国志5》目前有续作计划吗?
制作人:呵呵呵……也许在游戏内会看到我们不小心透露的续作计划?
Q:您对《幻想三国志5》的发售表现有什么样的预期?
制作人:幻想三国志5是我们研发伙伴努力了两年多的作品,在反覆的打磨之下,里头已经包含了我们想要传达给大家的意念,就请大家在4月25日上市之后,去体验体验幻想三国志的世界了。
Q:《幻想三国志》系列是否还会出现一些衍生作品?比如动画、舞台剧等等。
制作人:去年发佈了幻想三国志开拍电视剧的消息,我们研发人员都很兴奋。
其实我们都很想在各种媒介上多方尝试看看,有兴趣的赶快来联络我们!
Q:您认为《幻想三国志5》中有哪几个特点最能吸引玩家?
制作人:相较于其他中文单机游戏来说,幻想三国志是一个近乎10年没有新作品的系列,当初的幻想三国志系列,承袭了以前绝代双骄的制作经验,创造出了独特的剧情观与战斗系统,这两点都是非常吸引玩家的。
Q:《幻想三国志5》的配置要求相对较低,是出于什么样的考虑呢?
制作人:当初与合作伙伴讨论,认为4代是十年前的游戏,或许得顾及部分老玩家的电脑配置尚未更新、仍保持在XP系统,故而选择在系统面、美术面在尽量不压低质量的情形下,配合低配需求。
但也期许5代开发之后,未来可因应时代采取较高配置要求的开发规模。
Q:美术团队是怎样在游戏性与画面之间找到平衡点的?
主美术:游戏性和视觉常常是制作团队中美术和企划常常争论的点。对热爱著幻三的这个团队来说,可能相对算是轻松的吧,毕竟有前作可以参考,大家的共通目的都是希望能够延续著过去幻三带给玩家的感动而制作,所以这平衡点...好像一下稍微讨论一下,大家就有共识了(笑。
但对于如何让新旧玩家能够有所感触反而是我们比较大的课题。这段期间透过团队伙伴不断的的讨论、测试以及对幻三的这份爱,我相信目前的作品应该能够让玩家们有所感触。
Q:那么重拾系列的过程中面临的最大机遇和挑战是什么呢?
制作人:最大挑战肯定是剧情吧。
构思故事的过程可谓是一波三折,前几代的故事都写得太好,要写得和他们一样好真的非常困难。
在4代之后的三国,俨然是个仙魔并存的世界,在这时的司马懿、诸葛亮、陆逊这些人究竟是怀著什麽样的心情面对这动荡不安的纷争……?
虽然这个时代并不安稳,却也是新人辈出的时候,张苞、关兴、曹植,这些新面孔又会与严朔发生什麽火花?
先前提及的玄冥玄京这两个神又是为何而战?
然而在爱情线上,严朔最后情归何处是我们一直非常烦恼的方向。(笑)
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