虽然就整体素质而言,07年的两部无法达到《幻想三国志2》的高度,但总体来说都还算不错,真正让这个系列走向沉寂的原因归根结底还是市场的不景气。
要知道《幻想三国志》推出的2003年相对于国产单机游戏而言已经是巅峰的尾巴了,而由于游戏机禁令的持续作用,到了3代4代发布的2007年,中国台湾游戏想要在大陆发行都将面临一个相当严格的版号审核过程,因为过于严格,也就导致了版号审核时间的不确定。
但是一旦两岸游戏发行时间间隔太久,大陆这边又会马上被盗版所侵袭,迅速抢占游戏市场。而中国台湾本地本身的市场的缩小有很难做到自给自足。
游戏厂商终究是商业公司,如果不能取得利益,那么再好的游戏最终也难逃被砍的命运,在匆匆的推出《幻想三国志4外传》之后,奥汀便暂停了该系列游戏的继续研发。
这一晃近十年过去了,去年得知奥汀将继续开发《幻想三国志》系列续作时笔者还是相当震撼的,因为与其他国产单机不同,当时奥汀还特地发布了一个公告表示将不再开发单机游戏。
这几年来,随着游戏机禁令的解除,国产单机游戏呈现复苏趋势,单是近两三年来就诞生了诸如《侠客风云传》系列、《仙剑奇侠传》、《神舞幻想》等不少单机游戏佳作。
《幻想三国志5》之所以能够诞生,大抵也是因为这些作品的畅销给了制作组足够的信心。
当然,无论原因如何,对于系列的老玩家来说都是一件幸事。从目前曝光的内容来看探索操作、战斗等核心部分都沿袭了前几代的设计思路,但战斗系统也有一些进化,虽然依旧是回合制,但真气的设定明显加快了战斗的节奏,也更适合当代玩家的审美趣味。
系列从3代开始3D化的尝试,但最终的结果并不太让人满意。这次的全3D化场景与人物还是令人有着些许担心,人物设计上倒依旧采用了二头身的Q版设计(尽管立绘变得美型了许多)。
虽说如今单机游戏大环境更好了,但横向比较,厂商们面对的竞争对手也已经不可同日而语。尽管被一些新玩家吐槽画面略显低龄向,但“RPG游戏的核心终究还是故事”,在这点上有着系列前作的积累加之国内厂商对于本土文化的了解,或许这反倒是一种另辟蹊径的破局方法。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。