在游玩关卡的设计上,也和《战神》过去固定视角的 2.5D 横向关卡不同,改以第三人称过肩视角,在任何时候都可以自由转动镜头,观察壮观的大自然景色。整体关卡的设计虽然不是现今流行的开放世界,而是采取线性式的设计,但途中也是设置了很多隐藏小道,让游玩过程中还是有需要绕路四处探索,试着解锁一些隐藏的道具、技能点和解释神话背景的图腾。
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